云游戏市场巨头林立,创业公司机会在哪儿?( 二 )
另一方面 , 以索尼、微软为代表的主机游戏厂商和手机端厂商则聚集于云游戏的产业链下游;
此外 , 作为传输层的移动运营商也陆续进军云游戏赛场 。
可以看到 , 全球疫情为游戏行业提供了一个短期内迅速发力的机会 , 云游戏领域也不例外 。
而对处于产业链中游的创业公司而言 , 能否在林立的巨头中找到一条差异化之路是更重要的事情 。
“能够在各自不同的领域做自己擅长的事情 , 我觉得这是一种更加低风险的方式 。
”郭建君如此解释蔚领时代作为中间商的定位 。
成立一年多以来 , 蔚领时代已迅速实现了三轮融资 。
这家公司首先在天使轮从辰海资本、金山云募得近千万元人民币 , 今年的Pre-A轮和A轮融资 , 又相继从米哈游、中手游、彬复资本、东方弘泰等处再获得数千万元人民币 。 目前 , 蔚领时代已经服务了米哈游、中手游等游戏厂商 , 并与金山云、阿里云等公有云厂商达成了合作 。
选择公有云厂商作为投资人和合作方 , 基于
郭建君团队对国内云游戏市场的判断——云游戏领域的第一场战争将爆发于公有云厂商之间 。
“云游戏发展前期 , 博弈不会在游戏厂商之间产生 , 因为各家都有各自的内容分类和势力版块 。 但有一个博弈点一定会产生 , 因为游戏需要大量的基础资源 , 包括运算的服务器等等 , 而服务器的代表性行业就是云计算行业 。 ”郭建君强调 , 与那些自己部署服务器的私有云厂商相比 , 公有云厂商的服务器采购成本更低、部署效率更高 , 因此 , 他将后者形容为云计算的“必经之路” 。
此前 , 调研机构Canalys发布了2019年第四季度中国公有云服务市场报告 。 报告显示 , 2019年第四季度 , 中国云计算市场规模达33亿美元 。 其中阿里云排名第一 , 季度市场份额高达46.4% , 腾讯云和百度云紧随其后 。 蔚领时代的投资者金山云尽管未能挤入榜单前三位 , 但这家雷军旗下的小米系公司已于5月8日正式赴美上市 。
蔚领时代与公有云厂商的合作思路 , 是将其解决方案整体嫁接于后者的底层资源之上 , 并形成一个标准的PaaS产品 。 产品实现标准化之后 , 公有云厂商会寻找游戏公司推销与售卖解决方案 , 为用户提供游戏云化的基础资源和服务 。 整个项目由云厂商面向客户交付 , 蔚领时代从中获得分成 。 用郭建军的话说 ,
这样的参与方式可以最大化地调用公有云厂商的销售力量 , 蔚领时代则可以将更多精力花在技术迭代上 。
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蔚领时代为金山云提供云游戏解决方案 ,
在采访中 , 郭建君多次提到一个理念:帮助用户“降低成本” 。
每家投身于云游戏赛道的企业都要关注一笔账 , 即算力成本和传输成本 。
算力衡量的是服务器的计算能力 , 而算力成本指的就是服务器元件的成本 。 云游戏的本质是用户算力的解放 , 全部的算力都将由公有云厂商这一侧来承接 , 这也意味着云厂商有降低算力成本的需求;而传输侧的成本与带宽紧密相关 , 郭建君表示 , 蔚领时代会与云厂商共同采取一些调度策略 , 通过线路组合、控制数据中心规模来降低带宽成本 。
那么 , 一款云游戏到底是如何诞生的呢?这涉及到蔚领时代的另一项业务 , 也是
该公司目前最主要的商业模式——为游戏厂商提供上云所需的全套服务 。
蔚领时代最近的项目 , 是为米哈游新作《原神》设计云游戏版本 。 继2016年推出《崩坏3》之后 , 这家公司很长一段时间没有推出新作品 , 直到2019年才曝光《原神》的相关消息 。 据米哈游透露 , 这款游戏将于今年登陆手机和电脑端 , 以及PlayStation4和任天堂Switch这样的主机游戏平台 。 这意味着 ,
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