【云倦云舒游戏君|一人之下与火影的差别,对战创新很不错,火影手游:初代组长现身】
大家好 , 我是云倦舒 , 明天就是一人之下手游正式上线的日子 , 而复制该游戏的还是我们熟悉的魔方工作室 , 在这之前肯定少不了做宣传 。 让老云觉得有点意思的是初代目组长现身 , 初代目组长做了很多优秀忍者 , 甚至到现在还有很多人十分喜欢玩 , 被成为火影忍者手游决斗场的奠基人 。 初代目以后主要的精力都会放在一人之下 , 在火影当完初代之后又到一人之下当第一任哪都通老板 , 真的太有意思了 , 同时初代目组长和我们介绍了一人之下与火影手游的差别 。
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最先提到的就是设计理念 , 火影忍者手游大部分时间的玩耍都是依靠个人操作 , 决斗场段位赛就是明显的个人竞技 , 就算是组织争霸也是要靠个人逐个去PK赢得胜率 。 这是火影和其他游戏不同的地方 , 不需要看队友脸色 , 不需要靠队友支援 。 而一人之下就不一样 , 初代的设计理念是组队刷图和PK格斗两手抓 , 都不打算落下 , 首先说组队刷图吧 。
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组队刷图离不开战力或者各种属性的提升 , 一般来说组队刷图是很耗费时间的 , 而且一人之下手游的组队刷图人数能达到20人 , 需要这么大规模人数的副本肯定有难度 。 第一个就是组团问题 , 接着要熟悉副本内容 , 清楚知道怎么打 , 很可能还需要队友分工合作去配合 , 从火影的佩恩和忍界大战团本就能看到一点影子 。 一人之下的大副本是很难单刷的 , 老云在内测时就有尝试 , 结果是支撑不到两分钟 。 刷图是需要花时间的 , 并且装备武器什么的也是一个氪金点 , 在平日里时间比较充裕的可以多刷图 。 至于白天要工作的 , 可以将眼光放在PK对战那边 。
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从初代目组长的介绍来看 , 他的对战创新还是很不错的 , 当然也是需要和火影忍者手游做个对比 。 在一人之下内测的日子里 , 就有不少玩家说一人之下抄袭火影 , 自己抄袭自己 , 并且决斗场全是火影玩家 , 对于这些话初代目组长的解释可以总结为“取其精华”四个字 , 火影手游优秀的地方是必须保留和应用上 。 火影手游的替身变成了闪避 , 而初代目柱间的格挡也弄上去 , 格挡很符合初代目组长哈 , 老云给大家简单介绍一下 。
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按照初代目组长的设想 , 闪避算是一个人人有的技能 , 但却是很关键的 。 可以用来躲技能 , 也能再次跳回来 , 看着就觉得可玩性挺高的 。 和火影手游相比 , 一人之下没有通灵秘卷 , 靠的就是人物技能的使用 , 玩家的操作 。 单从字面上看可能会觉得 , 一人之下的决斗场操作会比火影忍者手游的更秀 , 但是让玩家没有激烈的打斗感觉的话一切都是空谈 。 一人之下的决斗场打击感如何?
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老云以亲身体验告诉你很一般 , 当然那是测试时的感觉 , 明天就知道有无改变 。 闪避其实可以说是步法和轻功 , 施放出来以后有点轻飘飘 , 不够真实的感觉 , 除此之外就是技能的打击感没有火影忍者手游的畅快 。 能把闪避和其他技能的打击感提高就很不错 , 不过一人之下所谓的格挡技能还是能比较清楚感受得到的 。 咱们火影忍者手游的格挡可是神技 , 新春鼬、柱间可都很难打 。 一人之下的格挡分为普通格挡和有收益的格挡 , 有收益的格挡和火影的一样可以进行反打 , 普通的就是挡技能减伤害 。
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【【云倦云舒游戏君|一人之下与火影的差别,对战创新很不错,火影手游:初代组长现身】】目前的话老云还是更喜欢火影 , 不过初代目组长做的一人之下还是得尝试一下 。 这样也能给火影和一人之下做最真实的对比 , 最好看完的记得给老云点赞和加关注哈!
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