大话小撸圈炉石传说:以黄金战队赛为基准放眼当下标准天梯格局( 三 )
战士目前天梯就只有这一个流派 , "激怒战"是一套集斩杀、清场、过牌、回血为一体的卡组 , 全能的卡组就是在面对大多数对局都有着一定的胜算 。 "激怒战"最初就是以抓快攻为目的构筑的 , 所以在面对DH、"动物园"、猎人这些偏快的卡组时都具有较高的胜算 , 一张"战锤挑战者"贴上"狂暴"或者"怒火中烧"就可以让快攻吃上一大壶 , 而在血量告急时"艇长"配合"铸甲师"的一大波刷甲几乎可以"劝退"对手 。
战士在面对偏慢的卡组时虽然略显弱势 , 但是由于目前的构筑在添加了"吼爹"之后具有更高的斩杀使得战士在面对后期卡组时靠着"艇长"一波加"战斗怒火"的强力过牌同时"沸血蛮兵"的强力返场(有时候直接站场) , 经常可以帮助你拿下胜利 。
战士在战队赛的表现十分的优秀 , 可以看出来战士是一套比较不太容易被counter的卡组 。 战士的对战也比较讲究 , 由于经常需要计算好"艇长"下去之后能打出多少伤害 , 能用"战斗怒火"过多少张牌 , 抽到"沸血蛮兵"之后能不能直接下 , 抽武器之后是解场还是"砍脸"去压血等一系列操作都是要进行计算的同时考察"大局观" , 因此如果你是喜欢战士或者对自己能力比较自信的还是欢迎去使用"激怒战"充分展现你炉石传说的能力 。
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术士:术士是一个流派比较多的职业 , 其根本原因也是英雄本身的技能十分强势使得术士有着无限的可能 。 术士目前有"动物园"、"JK祈求术""任务蓝龙术"三个风格完全不同的流派 , 这也使得对面在对局时完全无法根据职业来进行留牌 。
这里的三张牌是当下术士三个套路的核心卡牌 。 "被禁锢的拾荒小鬼"在一轮补丁之后目前已经成为了+2/+1 , 可是即便如此却依旧改变不了动物园起手抓到"被禁锢的拾荒小鬼"直接拍下5费之前把对手打死的事实 。 其实动物园也没有什么特殊的套路和对局要求 , 就是起手找到"被禁锢的拾荒小鬼"大概率就赢了 。
"JK术"的对局还是有一些讲究的 , 由于卡组中带了大量的祈求 , 所以一一切就是为了做祈求和过牌进行服务 , 争取尽早的点亮"姐夫"和"红龙" , 由于当前的"牺牲契约"无法吃对面的恶魔所以"JK术"的抗快攻能力有所下降 , 前期还是尽量找到"黑暗天际" , 血量告急就用"虚空吐息"配合"莫尔葛工匠"来完成解场和回血 。 这里要说的关键点就是在与快攻对战只要"苟活"成功了就大概率能取胜 , 在与慢速卡组对战时除非过牌特别顺否则"龙蹄"最好作为"JK"变身之后的一波质量 , 否则就可能会出现质量跟不上被解完的情况 。
"蓝龙术"是最近开发出来的卡组 , "蓝龙术"是一套过牌洗牌为体系的卡组 , 由于回血量的充足 , 使得"蓝龙术"对快攻的抗性十足 , 而在与慢速卡组的对战中需要控制"直伤牌"的消耗 , 有可能一不小心就会出现伤害不足打不死对面的情况 。
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牧师:牧师现在主流的卡组就是"祈求牧" , 当然"宇宙牧"也是不少的 , 牧师现在也比较偏向于构筑成抓快攻的套牌 , 所以当下的牧师经常舍弃"死亡之灾祸"这张大解场 。
牧师是一个解牌十分多的职业 , 质量基本靠祈求和JK变身之后的质量 。 牧师由于目前血量充足所以在与快攻的对战中十分的游刃有余 , 基本就是前期拿到"永恒吐息"、"苦修"这样的牌就很容易活下来 , 而在与中慢速的卡组对战才是真正的讲究 。
首先就是尺度的拿捏 , 在与一些带"普通红龙"的卡组对战时一定要等对面下了"红龙"之后再进行大量的回血 , 而对面如果是能一回合造出巨大场面的卡组一定要想好是要做满祈求用JK变身解还是用"灵魂之镜"来解 , 还有就是手牌的控制 , 由于牧师有"赛泰克织巢者(小莱拉)"和JK的祈求 , 所以你尽量去打出本身套牌中的卡 , 这样使对手更难以对你的手牌进行猜测 , 从而让对手束手束脚 。
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