「」高深莫测的虚幻引擎,其实也有着“土味”的一面( 四 )
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站在张弢的立场 , 虚幻3到虚幻4其实是一个大转型的过程 , 从传统主机游戏引擎转向一个真正的技术平台 , 它在国内走得并没有那般顺利 。“如果做个不恰当的比较 , 过去的虚幻引擎更像 Mac OSX , 而 Unity 则偏向 Linux 。”
近十年来 , 虚幻引擎的易用性得到长足发展 。若是“土味”意味着更亲民 , 那它可能也完成了从“宣传土味”到“真正土味”的转型 。从 2020 年 1 月 1 日开始 , Epic 不再对总收入 100 万美元以下的游戏收取引擎分成费 , 这一新条款将给予中小型游戏开发者们更慷慨的待遇 。或许再过不久 , “虚幻引擎5打造”的宣传标语也将满布整个网络 。
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