「」高深莫测的虚幻引擎,其实也有着“土味”的一面( 三 )
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【「」高深莫测的虚幻引擎,其实也有着“土味”的一面】姚仙的遭遇足以为证 , 放宽价格政策是个漫长的过程 。由于手游市场从 2012 年开始兴起 , Epic 为此才开放了一个免费版本的 UDK(虚幻开发工具)试水 。随着虚幻4的正式发布 , 到了 2014 年 , 他们出台了“月租+分成”的引擎授权形式 , 隔年干脆把月租也给免了 , 变成了“0 授权金+5% 流水分成” 。
对预期收入充满信心的厂商会对可能会踌躇于 5% 的分成 , 但一时之间 , 这仍然让基于虚幻4的用户数量翻了数倍 。而有意思的是 , “虚幻引擎打造”的营销遗毒 , 此时居然换了一种形态来到玩家跟前 。
土味不是坏事“UE4 起来后情况其实没那么好 , 页游和手游连续洗刷大陆市场 10 年 , 基本上让 Unity 整个统治国内游戏的开发 。(虚幻引擎)在 15、16 年免费以后 , 市面上出现了两极分化 , 一部分是 3A 大作(特别是日本方面)开始大量使用 , 但也出现了一堆独立游戏试图利用 UE4 来弯道超车的现象 。”
正如张弢所说的那样 , 从 2015 年开始 , 越来越多的国产中小型团队给游戏挂上了“虚幻引擎4打造”的名头 。回过头来看 , 其中正经做内容的团队少之又少 , 数年后真正发售的单机作品更是只有寥寥数款 。
你大概对《幻》还有印象 , 当时它亮出了“虚幻引擎4打造”和“陈星汉顾问”的宣传组合 , 让人浮想联翩 , 游戏的首部预告片也给足了期待 。结果人们发现那些推广资料都是买来的美术素材 , 待到成品正式发售时 , 玩家面对的只剩下空洞的沙漠场景 , 毫无乐趣的玩法 , 以及制作人在彩蛋中埋下的垃圾话 。
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同年还有在摩点开启众筹的《地球OL》 , 开发商酷派天空打出了“虚幻引擎4打造”的横幅 。这支来自马鞍山的团队攒足了眼球 , 但消费者也不是傻子 , 从宣传图片到游戏演示 , 几乎每个环节都能看出素材借用的痕迹 。而且众筹宣传中还有所谓“支持 88888 元”就能获得自建城市的资格 , 稍微想想也知道不靠谱 。
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这些作品的失败有制作团队的主观问题 , 另一方面也佐证了当时很多人缺少必要的技术积累 , 一定程度上打击了中小开发者和投资者的信心 。
为了普及自己的引擎 , Epic 开始将更多游戏纳入他们的技术支持队列 , 不仅给钱给人(比如 2018 年针对 3 批项目资助了 200 万美元) , 而且还在国内组织巡回线下沙龙、技术开放日和线上直播等授课及其技术交流的活动 , 算是取得了一定的成效 。
Epic 商务总监谢添敏后来在一次采访中表示“引擎技术不再是中小团队的研发障碍” , 因为除了比较传统的主机和 PC 游戏厂商外 , 最近两年有相当多的小团队和个人开发者入驻 , 比如中国之星项目中的《失落之魂》 , DarkStar 的《救赎之路 Sinner》和柳叶刀的《边境》 。
除此之外 , 到了 2016 年时 , 布兰登·格林组建了一个 20 多人的小团队 , 将虚幻4丰富的素材库发挥到极致 , 仅用一年多的时间就快速迭代出《绝地求生》 , 直接撬动了一个千亿级的市场 。另一方面 , Epic 也利用较低的成本 , 用虚幻4开发的《堡垒之夜》完成了追击 , 实现了一大笔财富积累 。
这又反过来促使 Epic 推出了对开发者更有利的政策 , 逐渐在一批国内大公司的内部产生化学反应 。
比如腾讯内部王牌工作室天美和光子都拿到了 PUBG 的授权 , 分别制作了《全军出击》与《刺激战场》 , 都是虚幻4制作的 。也直接击穿了虚幻在腾讯内部的使用 , 现在整个腾讯内部有相当多虚幻引擎的游戏项目上马 。
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