苹果系统剪片就必须用FCPX吗?

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【苹果系统剪片就必须用FCPX吗?】市面上的主流视频编辑软件都有适用于macOS的版本 , 比如AdobePremiereProCC、DaVinciReslove、甚至AvidMediaComposer , 但大家最常听到的质疑声是:既然已经上了苹果电脑 , 为什么不用FinalCutProX?
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作为苹果的亲儿子 , FinalCutProX当然是macOS平台上视频编辑工具的第一选项 , 但是相比其他软件 , 它是否真的能做到全方位的性能碾压呢?MaxYuryev近期就做了一个有针对性地测试 , 他比较了在同一台苹果电脑上 , FinalCutProX与DaVinciReslove在视频处理、时间线播放、以及编码导出方面的表现 。
他特别选择了一台带有集成显卡的13英寸MacBookPro(2019)作为测试平台 , 因为在这样的硬件配置下 , 软件效率的差异会更加明显地显现 。 本测试的重点在于两种软件的比较 , 具体的测试数据仅供参考 , 不久之前苹果发布了2020款的13英寸MacBookPro , 配置更高 , 性能可能会有更显著的提升 。 软件也都是当时最新的版本 , FCPX为10.14.8 , DaVinciReslove为16.2.1 。
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按惯例 , MaxYuryev做的第一个测试还是视频防抖处理 , 所使用的素材是一段长度为20秒的4K视频 。 FinalCutProX在处理过程中GPU利用率达到了95% , 而CPU利用率则为13% 。 DaVinciReslove的GPU利用率为96% , 而CPU利用率比FCPX略低 , 在11%上下浮动 。 总体来看 , 两者对GPU和CPU的利用率十分相近 , 但结果却相差很大 。
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FCPX只花费了47秒就完成了这项工作 , 而DaVinciReslove却耗费了约2分钟的时间 。 FCPX先得一分 。
第二个要研究的项目是实时回放性能 。 在4K时间轴上导入一条4K/29.97pH.264素材并播放 , 虽然有个别丢帧的情况出现 , 但DaVinciReslove勉强可以达到29.97fps的播放帧率 , 表现基本流畅 。 在套用一个LUT之后 , 帧率下降到了27fps上下 , 套用两个LUT则进一步降低到21fps 。
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FinalCutPro的表现会更好吗?在无LUT情况下 , 回放非常流畅 , 表现甚至比DaVinciReslove更好一些 。 而在套用LUT之后 , 回放性能则与DaVinciReslove相差无几 。
当然 , 重头戏还是在导出测试上 。 首先测试的还是4KH.264输出 , 用的是长度为1分钟的4K素材 , 经过简单的色彩校正和调色 。 FCPX绑定的Compressor在导出过程中 , GPU利用率稳定在90% , CPU利用率则在10-11% , 最终总耗时3分54秒 。 而DaVinciReslove对硬件的利用率更高 , 98%的GPU和23%的CPU , 而导出速度也快得多 , 同样的项目仅花费了1分41秒 , 耗时比Compressor缩短了一半以上 。
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接下来要测试的是H.265输出 。 同样是8-bit的4K素材 , 在回放时两个软件的表现相近 , 都能做到基本的流畅 。 而DaVinciReslove再次赢得比赛 , 1分钟的素材它仅耗时50秒就完成了导出 , 而FCPX/Compressor则花费了1分08秒 。 前者对GPU和CPU的使用率分别为98%和31% , 仍旧高于后者的92%和17% 。
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最后要测的是10-bitH.2654KHDR视频的导出 , 在不久的未来 , 市面上大部分专业的视频相机都会搭载这个格式 。 值得注意的是 , 在导出该视频时 , 无论是FCPX还是DaVinci , CPU利用率都飙到了90%以上 , 而GPU则稳定在10%以下 , 这是因为此电脑的显卡不支持10-bit编码 。 最终结果 , FCPX耗时约20分钟 , DaVinciReslove约17分钟 。
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经过以上测试 , 可以得出一个初步结论 , macOS平台上的DaVinciReslove与FCPX在时间轴性能上几乎相同 , 而前者在视频导出的速度方面明显快于后者 。 但在视频防抖等处理方面 , FCPX还是有其优势 。 当然这也与你的工作流程有很大关系 , 业内最普遍的项目应用大部分都还是基于H.264编码 , 在这个基础上 , 本次测试至少说明FCPX并不是唯一的选择 。
如果是ProRes或RAW工作流程 , 且在更高的硬件配置环境中 , 两种软件的性能测试会产生什么不同的结果吗?MaxYuryev还将后续进一步展开测试 。


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