游戏未成年人沉迷游戏 “解药”或在家长身上
本报采访人员 刘昱汝报道
近日 , 一起“13岁小学生借口上网课 , 用家长手机充值游戏 , 14分钟花掉4万元 , 孩子家长联系服务商退款”的事件在网络上引起人们的热议 。 其实 , 孩子给游戏充钱的新闻时有发生 , 能否退款并非重点 , 对于未成年人沉迷游戏现象的反思 , 才应是“重中之重” 。
国家政策频发“防沉迷”
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疫情期间 , 全国2亿学生都通过在线教学学习功课 。 由于长时间接触电子设备 , 无形中也加剧了孩子沉迷网络的现象 。 很多孩子假装是在上网课 , 其实是在追剧、打游戏 。
中消协近日发布的《“五一”小长假消费维权舆情分析报告》显示 , 网络游戏已成为四大负面舆情集中领域之一 。
采访人员了解到 , 早在2018年8月30日 , 教育部、国家卫生健康委员会等八个部门就联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》 , 其中明确要实施网络游戏总量调控 , 控制新增网络游戏上网运营数量 , 探索符合国情的适龄提示制度 , 采取措施限制未成年人使用时间 。
2019年 , 国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。 通知中规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务 , 法定节假日每日不得超过3小时 , 其他时间每日不得超过1.5小时 。 通知中还规定 , 8周岁以上未满16周岁的未成年人 , 单次充值金额不得超过50元 , 每月充值金额累计不能超过200元;16周岁以上未成年人 , 单次充值金额不得超过100元 , 每月充值金额累计不得超过400元 。
为营造清朗网络空间 , 有效保护青少年身心健康 , 推动我国网络游戏健康有序发展 , 2017年中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》 , 指出网络游戏沉迷问题较为突出 , 对一些青少年身心健康造成危害 , 部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治 。
疫情期间沉迷现象加剧
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在很多家长眼中 , 游戏与学习从来都是一对天敌 。 客观来看 , 这种看法稍有偏颇 。 学习是学生时代永恒的主题 , 但学习并不是成长的全部内容 。 不论是电子游戏还是户外真人游戏 , 其中的意义不能被片面地否定 。
对于疫情下青少年为何更加沉迷于网络 , 著名亲子教育专家刘勇赫在接受《中国产经新闻》采访人员采访时表示 , 在疫情期间 , 网课成为青少年获取知识和学习功课的主要途径 。 在这样的情况下 , 这为他们接触电子产品提供了一个很好的条件 。 而长时间使用电脑学习 , 会导致青少年产生疲惫感 , 这种疲倦感让他们希望用娱乐休闲的方式来放松 , 于是游戏就成为最好的选择 。 另一方面 , 打游戏也会让青少年和同学、朋友之间产生更多的交流 , 因此 , 他们会把打游戏当做非常重要的一种社交话题 。
刘勇赫指出 , 在一个封闭的环境运行期间 , 大家活动区域比较小 , 孩子的活动内容也较为有限 , 打游戏就成为了他们生活中一个非常重要组成部分 。 所以孩子在打游戏的时候 , 会产生快乐的感觉;在打游戏过程中 , 他们也会从中找到存在感和成就感 。
中研普华研究员洪前进告诉采访人员 , 在疫情期间 , 青少年更加沉迷与网络的原因主要有两个方面:一方面 , 青少年处于作息失控状态 , 缺乏高度自觉、远离网络的自律意识;另一方面则与游戏、网络平台仍存在实名认证等漏洞 , 部分游戏涉嫌违规有关 。 此外 , 宽松的家庭管理环境也是导致青少年沉迷游戏的重要原因之一 。
家长引导更为关键
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