除了《赛博朋克2077》其他同风格游戏又有何种新意?
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大雨滂沱的都市再加上醒目的霓虹灯 , 赛博朋克风格下的世界总是能为玩家带来一场视觉上的“盛宴” , 《赛博朋克2077》自然也不会例外 。 CDPR公司对于《赛博朋克2077》这款游戏抱有“雄心”和“野望” , 而该作也吸引了不少玩家的眼球 。 不过除了《赛博朋克2077》 , 市面上还出现了不少风类风格的游戏 , 它们对有关于“不公正、气候变化、工人权利”等话题进行了深入探讨 , 在赛博朋克风格游戏中突然崛起 , 出现在玩家的视线之中 。
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外媒fanbyte通过对几款赛博朋克风格游戏的探讨 , 讲述了这些游戏登上舞台的原因 , 同时也从各个角度阐述了这些游戏的新意 。
全新而又大胆的世界观设定
由AnsharStudios开发和发行的《骇游侠探(Gamedec)》是一款等距视角的单人非战斗型赛博朋克RPG游戏 。 在AnsharStudios的帮助下 , 波兰科幻作家MarcinPrzyby?ek终于可以让他的知名小说《《骇游侠探》》以一种游戏的方式得以展现 。 而在《骇游侠探》的世界里 , 地球已经发生了异变 , 且对人类充满了恶意 , 人类只能逃离到虚拟世界之中 , 延续自己的疯狂梦想 。
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在这款游戏中 , 玩家将扮演一名侦探 , 需要巧用智慧 , 从目击证人和嫌疑人身上收集情报 , 揭开谎言与阴谋的真相 , 挽救生命 , 并调查虚拟世界与其居民之间匪夷所思的关联 。 游戏会持续根据你的选择而变化 , 但不会去裁决你选择的好坏 。 玩家的选择将塑造一名独特的角色 。
对于作者MarcinPrzyby?ek而言 , 将小说《骇游侠探》以一种游戏的方式进行展现 , 其中最令人担心的问题在于:游戏开发商是否能尊重原著 。 尽管《骇游侠探》满足了大多数人对于赛博朋克世界的展望和期望 , 但是该作仍然拥有属于自己的一套逻辑 。
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“为了构建《骇游侠探》的世界 , 我花费了18年 , 与其他赛博朋克风格作品不同的是 , 《骇游侠探》在视角、细节和一些具体设定上 , 非常独特 , 简单的套用传统赛博朋克风格设定的话 , 是不明智的 。 在写该系列作品的时候 , 我既没有了解Gibson的作品 , 也没有了解MikePondsmith的作品 。 所以 , 我认为 , 《骇游侠探》所描述的是一个纯粹的赛博朋克风格世界 , 它不掺杂其他的东西 , 我想创造的也正是这种十分纯粹的作品 。 每次我看到一些设定其实是来源于其他知名作品的时候 , 我就会提高警惕 。 ”
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通过了解《骇游侠探》这部小说 , 外媒fanbyte编辑了解到:波兰科幻作家MarcinPrzyby?ek想要在赛博朋克世界展现的不仅仅是道德的选择 , 还想尽可能展现人的本质和本性 。 这部作品就像是做了一次实验 , 将人置身于虚拟世界之中 , 检测人类的良知 。 同时提出这样的问题:成为人类意味着什么?我们是否应该接受自己与那些人工合成物品的联结 , 还是应该寻找一些更真实的事物?
真实的赛博朋克世界
《VirtuaVerse》也是一款与虚拟世界有关的赛博朋克风游戏 , 它的背景设定在不远的未来 , 一种人工智能战胜了所有其他人工智能及其政府 。 社会已经迁移到一个与单一神经网络连接的永久集成的现实 , 该网络通过处理个人数据不断优化他们的体验 。 游戏中的主角内森是一个不喜欢墨守陈规的家伙 , 他以贩卖改装过的硬件和破解过的软件为生 。 只要戴上他的定制耳机 , 他还能关掉AR并看到现实世界 , 这种能力仅有少数几人拥有 。
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开发商ThetaDivision联合创始人VictorLove表示:“《VirtuaVerse》所展示的世界 , 其实是一种‘中间交接’的状态化世界 , 就像原先的人类社会逐渐转换到智能手机和社交媒体时代一样 。 在《VirtuaVerse》的世界中 , 每个人都对人工制品、电子芯片等物件有着十分狂热的追求 , 我们目前有了一些增强虚拟现实的东西 , 所以这款游戏体现的设计概念并不算超前 , 是一个具有真实感的世界 。 ”
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赛博朋克VS零工经济
除了技术和人类本性的思考 , 游戏开发者们还利用赛博朋克世界来探讨“零工经济与不公正”的主题 。 由IONLANDS开发的《Cloudpunk(云端朋克)》正是以此为切入点 , 给玩家带来了有些独特的体验 。 这款赛博朋克游戏以故事为本 , 你会在本作中遇到丰富多彩的角色 , 包括来自社会各个阶层的机器人、人工智能以及无视道德的人类 。 在这座瞬息万变的都市之中 , 每个角色都有自己的故事 。
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在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里 , “Cloudpunk”是其中一家半合法的送货公司 。 玩家的足迹将会踏遍这座都市的每个角落 , 从最底部的髓区攀升至高耸入云 , 直刺对流层边缘的尖塔顶峰 。 这家公司的司机从来无所畏惧 , 而且送货效率无与伦比 。
IONLANDS工作室老大MarkoDieckmann表示:“在《Cloudpunk(云端朋克)》的世界里 , 我们强调氛围 , 该作并不会讲述一个有关于反乌托邦以及杀人的故事 , 它更像是一种体验式游戏 。 例如 , 在这样的世界里穿行 , 是一种什么样的感觉?你遇到的那些人会拥有怎样的思想?他们会说些什么?最有趣的是 , 在零工经济的背景下 , 玩家可以从普通送货员的角度来探索赛博朋克的世界 。 ”
【除了《赛博朋克2077》其他同风格游戏又有何种新意?】
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“《Cloudpunk(云端朋克)》塑造的都市十分垂直化 , 因此分为不同的层次 。 顶端 , 也就是云层上方 , 那里是富豪居住的地区 , 那些人可以清楚地看到太阳和天空 。 而这座都市的绝大多数人类是无法看到这些景象的 , 他们只能看到云层 , 而这些云层永远遮盖了太阳的光亮 。 ”
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赤红色的赛博朋克世界
一些游戏开发者甚至将气候变化这一主题融入赛博朋克世界之中 , 《摄追赤红末世代(UmurangiGeneration)》就做到了这一点 。 这款游戏开发者名为NaphtaliFaulkner , 是一位住在澳大利亚的新西兰游戏制作人 。 Faulkner一家人受到了澳大利亚大火的影响 , 这件事对NaphtaliFaulkner触动很大 , 他开始思考“气候变化情况下的人性”问题 。
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“《摄追赤红末世代(UmurangiGeneration)》实际上意味着‘赤红’时代的到来(澳大利亚大火导致天空一片赤红) , 游戏中的角色实际上是‘赤红’时代的最后一批人 , 这个世界即将毁灭 。 总有一些人需要做点什么 , 记录一些什么 。 ”
Faulkner认为气候变化这一主题可以很好地融入赛博朋克世界 , 同时还能引发思考和进一步的探索 , 而且还有有助于唤起人们对于现实问题的关注 。
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其实 , 除了外媒fanbyte提出的几款游戏 , 在笔者看来 , 还有两款同类风格的游戏比较引人注目 。
《赛博朋克酒保行动》
《赛博朋克酒保行动》是一款有关于waifu , 科技及后-反乌托邦生活 , 以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏 。 该作的背景同样与赛博朋克世界有关 , 游戏中的一些人物角色受到了纳米机械的影响 , 而这个世界的掌控者利用这些纳米机械压迫着普通民众 , 令人畏惧的白骑士也成为了一“秩序维护者” , 确保民众遵守法律 。
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在这款游戏中 , 玩家扮演的是一位酒吧女调酒师的角色 , 名为“吉尔” , 通过调制饮料 , 与客人交谈 , 玩家可以从多个方面了解这个赛博朋克世界所发生的事情 , 每一位角色都有着自己的往事 , 他(她)们带来的故事交汇在一起 , 就是一个完整的世界 。
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该作在Steam平台获得“好评如潮”的总体评价 , 不是毫无缘由的 , 该作采用了恰到好处背景音乐、富有情调却又饱含深意的人物对话、PC-98时代的经典日式冒险游戏的怀旧像素风格 , 富有个性且具有典型代表性的人设 , 种种因素综合在一起 , 使其成为了一款毫不逊色的赛博朋克风格游戏 。
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《武士零》
《武士零》则是一款充满赛博朋克元素的华丽平台动作游戏 , 玩家在游戏中可以通过极速动作展开瞬间决定生死的战斗 , 在劈砍、冲刺、操纵时间 , 在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现主角的过往 。
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《武士零》这款游戏将赛博朋克世界与武士元素相融合 , 在战斗设计上也十分契合武士战斗的风格 。 此外 , 游戏中的不少场景都包含着日本武士风格要素 , 配合着霓虹灯式的赛博朋克风格 , 让这款游戏显得有些与众不同 。
此外 , 《武士零》在叙事上也给人带来十分独特的体验 , 其中有很多谜团 , 也有不少峰回路转、出乎玩家意料的剧情 。
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希望在不久的未来 , 《赛博朋克2077》和更多同类风格游戏 , 能为大家带来更多惊喜 。
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