《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验

由EA发行、BioWare开发在去年2月22日发售的《圣歌》 , 绝对是EA在2019年寄予了厚望的3A项目 , 作为在《质量效应3》发售后就立项、持续开发了7年之久的心血之作 , 《圣歌》在上市后的表现可以说惨败而归 。 如果不是此前EA旗下另一家重生工作室推出的《Apex英雄》成为一匹超级黑马 , 那么2019年对于EA来说将会成为无比黑暗的一年 。
《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验
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《圣歌》之所以滑铁卢 , 归根结底还是因为其糟糕的品质 , 上市之初查到令人发指的优化、极度匮乏的游戏内容让《圣歌》成为一个空有画面的“花瓶” 。 虽然在此之后《圣歌》又陆续推出了几个版本的更新和扩展内容 , 但仍然无法从本质上改变其“空洞”的游戏内容 , 玩家的大幅流失也未能得到任何改善 。
《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验
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【《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验】随着《圣歌》首席制作人离职、EA的漫不经心 , 就在大众都认为这款游戏将就此“凉凉”时 。 就在今日BioWare的总经理CaseyHudson在其最新一篇博客文章中宣布:“将对《圣歌》进行大幅度修改 , 长期重新设计重塑游戏的核心体验 。 ”
《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验
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CaseyHudson在博客中表示:“在过去的一年里 , 《圣歌》团队一直在努力提高游戏稳定性和整体品质 , 同时发布了三个季节性的内容和功能更新 。 我们也听取了许多来自玩家社区的意见反馈 , 包括《圣歌》需要更令人满意的战利品体验、更好的长期发展和更有趣的终局游戏内容 。 因此我们意识到想要发挥出《圣歌》的潜力 , 还需要做更多的基础工作 , 相较于推出更新或扩展内容 , 这需要进行大量的重新设计 。 ”
《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验
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“在接下里的几个月里 , 我们将专注于对《圣歌》整体体验的长期重新设计 , 特别是在游戏的核心玩法方面使之具有更清晰的目标 , 游戏的奖励系统和角色升级方面也会完全重制 。 同时团队也会保留《圣歌》在广阔科幻世界里飞行战斗这一有趣的玩法 , 为了做到这一点 , 需要给一支专注的团队时间测试和迭代 。 ”
《圣歌》开发团队将对游戏大修,通过重新设计重塑游戏核心体验
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最后Hudson补充道 , 现阶段《圣歌》将会保持其当前的状态 , 不会再想最初预计的那样进行整季的内容更新 , 以便游戏团队可以专注于游戏的重新设计上 , 但同时相关游戏活动仍然会定期举办 。 最终《圣歌》能否可以像《无人深空》那样从走出低谷 , 最终破茧成蝶 , 让我们拭目以待 。


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