《彩虹六号:围攻》新赛季完整预告 5月20日测试服上线

今日(5月19日)凌晨时分 , 《彩虹六号:围攻》新赛季揭幕仪式正式开始 , 官方放出了新赛季「钢流行动」的完整实机预告 。
实机预告:
准备好迎接未知吧 , 因为「钢流行动」里有许多创新!新的特勤干员来了!带上了只要新特勤干员参赛 , 就绝对会改变每场战事的装备 。 一名NIGHTHAVEN的新进人员——Ace , 突袭加入攻击方 , 而防守方则取得了新队友Melusi , 她是Inkaba特遣队的游骑兵 。
在这个季度 , 你也可以期待我们的芝加哥豪宅地图重制 , 以及新的次要装备——感应警报器 。 请随时注意我们配对评等系统与Amaru装备功能的变化 , 以及全新的季度武器涂装和Echo的精英涂装!
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地图重制:芝加哥豪宅
芝加哥豪宅正在进行重大翻修 , 准备好迎接更多混乱 。 尽管我们努力让这张地图尽可能更加休闲 , 但我们仍然觉得需要进行一些更动 , 才能让它取得更好的平衡 。
我们需要讨论的第一个主题是芝加哥豪宅本身的大小 。 在本次翻修中 , 我们不仅扩大了一些原有的区域 , 也在南侧加入了一个全新的区域 , 每层有两个房间 , 透过楼梯连接起来 。 有了这个新空间后 , 所有人就有更多自由移动的空间了 。 我们也在电视间和音乐室裡加上了新的炸弹位置 。
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其他许多区域也有变动 , 特别注意三个地方 。 首先 , 车库进行了翻修 , 只有一扇门是可破坏的 , 也增加了新的封阻物 , 提供多种不同的进入方式 , 但装设拆弹器依旧困难 。 第二 , 曾经的工作间现在变成了女孩房间 , 附有一个更衣间 。 第三 , 减少了建筑物北边的视野 , 正门被挡著 , 用过道取代了百叶窗 。
在你游玩这张经典地图的过程中 , 你也会注意到其他事情 。 客厅与训练室的炸弹位置已经移除 , 这对主卧室与男孩房间会有利 。 多数楼梯现在都可以破坏 , 所以现在垂直移动成功的可能性更大了 。 某些出入口的增加或移除 。 总体而言 , 我们在执行对高竞争力地图愿景的同时 , 也在维持地图的有趣程度 , 同时让它更加安全 。
AMARU的调整
虽然Amaru一直都非常敏捷且充满活力 , 但她并没有如我们所预期地成为出其不意的角色 。 这个季度 , 我们希望能给予她所需要的工具 , 并进行一些调整 , 来完善她的角色 。
她的爪钩动画本身和其出现的时机会变得更加流畅 , 但更重要的是 , 从现在起 , 她只有在穿越封阻物时会需要打破封阻物(虽然她的爪钩还是会打破窗户) , 而她不再需要弄坏出入口才能向上爬 , 因为在她动作的时候就会自动破坏出入口了 。
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次要装备:感应警报器
我们全新的次要装备终于调整完毕 , 准备好运用到战场上了 。 这种可以投掷的黏性装备是不可或缺的情资收集工具 , 它对固守者与游击者都很有用 。 感应警报器的体积小 , 很容易放置在攻击方前往目的地途中的视线死角 , 让防守方更容易利用警报器响起时的混乱取得优势 。
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统一配对积分和冠军阶级
我们的配对评等系统即将有重大变更 。 为了避免切换区域造成配对的滥用 , 我们会将每个游玩清单的配对积分统一 。 这表示你将不再会因为游玩的区域不同而获得不同的配对积分 。 但是 , 你的配对积分在不同的游玩清单中还是会分开 。
对于那些已经是冠军阶级 , 或嚮往成为冠军阶级的人来说 , 这一调整会让冠军排行榜变成全球性的排行榜 , 想要站上顶尖位置将会更有挑战性 。 此外 , 我们还想强调一个观念 , 「冠军」不仅与实力有关 , 也跟投入程度息息相关 , 所以除了5,000配对积分的门槛之外 , 玩家还至少要参与过100场对战才能获得阶级 。
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精英ECHO
你是否有想过 , 在平行世界中的特勤干员会是什么样子呢?在未来呢?他们还会加入虹彩小队 , 或者 , 他们还会是好人吗?
Echo的精英套组就能够看见这样的平行世界 。 在另一个世界里 , 他是自己城市里的英雄 , 没有罪犯会想要和他战斗 。 这个套组包含Echo的天下无双制服、胜利动作、他的妖怪无人机专用装备涂装、可用于SUPERNOVA、MP5SD、P229和BEARING9的武器涂装 , 以及精英迷你Echo饰品 。
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特勤干员价格调降
这一季 , 将有四名特勤干员价格调降 。 Alibi与Maestro的价格会调降成15000声望值或350R6点数 , 同时N?kk和Warden的价格会调降至20000声望值或480R6点数 。
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【《彩虹六号:围攻》新赛季完整预告 5月20日测试服上线】STEELWAVE武器涂装
这次 , 我们将推出两项全新的季度武器涂装 , 用两种方式替你的装备栏增添趣味 。 让木雕涂装以古朴木材与精雕细琢的图案带领你上战场 。 冷静下来 , 海滩之旅涂装能让事情变得更轻松自在又有趣 。 季度武器涂装会在新季度推出时发行 , 并在当季期间开放购买 。 一旦解锁后 , 季度武器涂装就可以使用于所有可用武器上 。
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干员平衡调整
CLASH
Clash冲锋枪的红点瞄准器改成显示绿色三角形的反射式瞄准器 。
ECHO
移除妖怪震撼效果造成的视角震动 。
震撼效果时间不再受到移动影响 。 目前持续时间固定是10秒 , 效果发动期间的视觉阻断强度保持固定 。
机动护盾替换成冲击手榴弹 。
FINKA
使用Finka奈米强化复活的队友基础生命值从5提升至30 。 倒下但未出局玩家起身时拥有50生命值(自身基础生命值30和Finka强化20) 。
KAID
新增LFP586次要武器至装备栏 。
KALI
低速爆破矛引信时间从2.5秒降至1.5秒 。
降低每次射击后的武器上扬幅度 , 改善CSRX300的后座力 。
装备栏的P22Mk5替换成SPSMG9 。
NOMAD
新增PR892次要武器至装备栏 。
ORYX
冲刺穿过墙面受到的伤害从10降至5 。
防弹摄影机替换成全新感应警报器次要装备 。
增加转角握把选项至Oryx的MP5 。
ELA和ZOFIA
消除波萨克姐妹装备震撼效果造成的滑鼠灵敏度修改值 。
YING
移除一个烛光 , 数量从4降至3 。 (PC版已在2020年4月30日更改)
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微调和改善
游戏平衡
ACS12新型重弹头
这个过去持续存在的错误让ACS12能在短时间内造成过多破坏 。 我们赋予ACS12一种新型重弹头 , 应该能控制破坏程度 , 使其符合我们的设计意图 。 我们将先在PC的测试伺服器测试此调整 , 欢迎各位提供回馈!
玩家舒适度
游玩清单指南更新
我们对游玩清单指南做了一些更新 。 「排名战指南」现在会反映当前赛季的情形 , 但玩家仍能检视所有排名战饰品和自己过去三个赛季的最高排名 。
「排名战」和「快速对战」的地图轮替则会每季自动轮替三次 , 且「游玩清单指南」将显示当前地图池资讯 。
音效在地化
本赛季推出时不会提供新特勤干员Ace和Melusi的法语及俄语在地化配音 。 即使玩家将声音设定成法语或俄语 , 也会听到英语配音 。 请玩家暂时先开启Ace和Melusi的字幕 , 直到游戏未来更新角色的在地化配音 。
Frost和Capit?o的日语在地化配音已经更新 , 与当前特勤干员一致 。
游戏环境品质
对战取消
对战取消是一项新功能 , 允许玩家在对战之初遇到队伍规模不均的情况时 , 能取消当前排名战(例如:玩家在第一回合开始前断线 , 或者大厅玩家数量不到10人) 。 「对战取消」的投票选项将在准备阶段开放给不完整的队伍使用 , 採用多数决取消比赛 。 取消的对战会显示为「取消」 , 不影响配对积分 。
弃赛惩罚仍旧存在 , 放弃进行中排名战的玩家会受到累进的弃赛惩罚 。
即使触发对战取消投票 , 在「对战取消」投票结果认证前离开还是会受到弃赛惩罚 。 玩家应留在游戏裡 , 直到「对战取消」投票结果认证 , 且游戏正式取消 。
「对战取消」功能将率先部署至季度测试伺服器进行测试 , 之后会登上本赛季 。
排名战许可等级变更以及冠军阶级需求
排名战许可等级从30改成50 。
玩家现在必须累积5000配对积分 , 且在当前赛季参加至少100场排名战 , 才能达到冠军阶级 。
如「焦点问题」部落格文章所述 , 这些变更的目的是降低作弊者出现在排名战的机率 。 结合排名战许可等级需求提升和PvE经验值等级上限这两个方法 , 我们能严加把关 , 保护排名战环境不受作弊者侵扰 。 冠军阶级的附加需求也会帮助我们在这方面的成效 , 因为这能阻止作弊者快速闯进排行榜 。
基准测试更新
改善过的基准测试工具能提供玩家硬体规格和图形设定的详细效能报告 。 请注意这些数值可能与以往不同 , 因为现在系统采用奥勒冈乡间屋宅地图取代芝加哥豪宅执行基准测试 。
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