##唯一不同就是处处不同 ROG幻14首测( 九 )


《控制》支持DLSS2.0和实时光线追踪 。测试画质为:1080P、关闭垂直同步 , 画质选择最高 。对比在关闭光线追踪的情况下 , 开/关DLSS2.0对帧数和画面的影响 。同时开启光线追踪 , 大家可以看一下光线追踪的效果 。为了更好的展现效果 , 我录制了一段视频 。
从视频中可以看出 , 在关闭实时光线追踪下 , 开启DLSS之后 , 游戏帧数由45-50帧提升至67-75帧 , 提升效果相当明显;开启实时光线追踪后 , 可以看到地板上的倒影、玻璃墙上的人物影子 , 场景更接近现实 , 关闭光线追踪之后则看不到 。
最后是《绝地求生:大逃杀》 , 这款网游对于硬件要求较高 , 能够体现ROG幻14的游戏性能 。画质设置为:1080P、不限制帧数、关闭垂直同步、整体图像质量为高 。最终得到整体帧率在70-130帧之间 , 平均帧率90帧 。从帧数曲线上能看出 , 游戏过程中的帧率集中在80-100帧之间 , 画面流畅度非常不错 。
画质设置
帧数曲线
跳伞时的帧数
室外时帧数
室内时帧数
06 2K屏幕、出色续航
ROG幻14的这块屏幕也是一大亮点 , 其采用了一块分辨率为2K(QHD)的14英寸IPS屏幕 , 支持Adaptive Sync技术 , 这在14英寸产品中非常少见 , 显示会更加清晰 。此外还采用三面窄边框设计 , 边框宽度只有6.9mm 。官方表示 , 这块屏幕经过了PANTONE专业色彩认证 , 也就是提前校准了 , 满足内容创作者需求 。需要提前说明一下 , 我使用Spyder 5 Elite进行测试 , 不过Spyder 5 Elite测得的色域值会偏低一些 , 而使用Spyder X Elite则不会出现这个问题 。尴尬的是Spyder X Elite还在路上 , 所以此次使用Spyder 5 Elite测试 , 色域数值会偏低一些 。
2K(QHD)、14英寸IPS屏幕
最终测得色域覆盖96% sRGB、73% AdobeRGB、74% P3、68% NTSC , 最高亮度314.5cd/m2 , 平均ΔE=1.2 , 最大ΔE=6.53 , 最小ΔE=0.3 。从测试结果来看 , 这块屏幕的综合素质还是非常不错的 , 色域、亮度、色准都有不错表现 。不过最大ΔE稍微高了一点 , 可能不太适合对颜色非常苛刻的部分内容创作者 。
色域
亮度
色准
此外ROG幻14还为用户提供了多种显示模式 , 通过ROG GAME VISUAL软件可以在默认、赛车、风景、RPG、射击、影院、护眼、鲜艳等模式下切换 , 满足日常娱乐 。
多种模式
续航同样是ROG幻14比较亮眼的一点 , 一般情况下 , 同配置游戏本的续航能力非常差 , 而ROG幻14的续航表现却出乎意料的好 。ROG幻14内置了76Wh电池 , 容量在14英寸产品中偏大 , 在游戏本产品中偏中等 。实测PCMark 10现代办公模式 , 在屏幕亮度设置为150cd/m2、电源模式为更长的续航、连接Wi-Fi的情况下 , 续航成绩为6小时 。同等设置下游戏本的续航大约只有3-4小时左右 , ROG幻14的优势相当明显 。当然PCMark 10现代办公模式下6小时的成绩并不算特别突出 , 但相似规格下能够达到这个成绩的产品 , 少之又少 。
续航测试
07 外观设计还有亮点
除去光显矩阵屏 , ROG幻14在外观设计方面依旧有亮点 。首先机身采用镁铝合金 , 重1.7kg、厚19.9mm , 在性能级产品 , ROG幻14实在是太轻便了 。星空白和星空黑两种配色配合光显矩阵屏 , 个性十足、潮流之选 。此外A面左下角还有ROG金属铭牌 , 信仰满满 。
A面设计
ROG铭牌
ROG幻14很罕见的用上了小翘跟转轴设计 , 这也是第一款采用该设计的ROG产品 。小翘跟转轴的优势在于 , 能够让机身与桌面呈现一定倾角 , 打字的时候手腕更舒服;此外也有利于底部进风 , 提高散热效率 。
小翘跟转轴设计
键盘方面 , ROG幻14的键帽偏大微曲 , 键程为1.5mm , 按键偏软 , 手感出色 。上方有四个独立按键 , 分别为音量-/+、禁用麦克风和开启奥创智控中心 。触控板面积一般 , 表面比较顺滑 , 触控灵敏 , 体验也不错 。


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