『』小学生要哭了,腾讯再推出防沉迷系统新规
近几年 , 关于未成年人沉迷玩游戏的负面新闻报道层出不穷:“熊孩子沉迷游戏花光家里存款”、“因家长没收手机不让玩游戏 , 孩子从楼顶一跃而下”、最近还有一个“哥哥带着妹妹从高楼跳下为了体验游戏中飞行和复活的感觉” 。
这些事情的不断发生让很多家长为之愤怒 , 纷纷把矛头和责任指向游戏厂商 , 而游戏厂商的舆论压力也在不断增大 。
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为了防止这些事情再发生 , 游戏厂商对旗下的游戏推出了防沉迷系统 , 为的就是限制青少年玩游戏的时间 。
【『』小学生要哭了,腾讯再推出防沉迷系统新规】比如腾讯旗下共计80款游戏将开始落实防沉迷系统新规 , 严格控制网络游戏账号的实名制度和控制未成年人的消费金额 。
针对目前还是大量存在着的未成年人挪用家长手机设备、账号进行游戏的情况 , 家长可以启用成长守护平台的自我管理模式 , 对账号进行游戏时长和消费规则设置 。
除此之外 , 腾讯还在进一步测试通过人脸识别系统限制那些已通过实名认证却高度疑似未成年人玩家的消费 。比如 , 玩家通过微信支付消费400元以上 , 如果想要再次充值 , 需要进行人脸验证才能支付充值 。
近日 , 根据腾讯《王者荣耀》新推出的“防沉迷规则”规定 , 每晚10点以后将不能进行游戏 , 每日限玩1.5小时 , 节假日玩3小时 。
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为了防止未成年人的鲁莽消费 , 游戏厂商根据不同年龄段也给了相应的充值限制 , 可降低未成年人在游戏内部的充值金额 。而游客模式的限制更多 , 15天内无游戏不得超过一小时 , 且不能充值 。
当然游戏方担起了责任后 , 更多的还需要靠学校 , 家长和老师的配合 , 小孩对一切事物都充满好奇心 , 由于缺乏社会经验和自控力不足 , 不了解行为的后果 , 还需要学校和父母给予正确的引导和教育 , 帮助他们对自己的行为产生认知 , 才不会轻易地做出冲动和鲁莽的行为 , 造成不可挽回的结果 。
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