[lol]LOL《英雄联盟》手游没门牙没兵营,玩家:不配叫英雄联盟手游

发这篇稿子 , 不知道会不会有人寄漂白粉给我 , 希望没有吧!LOL《英雄联盟》手游的项目进度我们一直在跟进 , 好话也说了很多 , 今天来谈一谈另一种观点——根据目前官方透露信息 , 玩家产生的客观质疑 。尤其是看了宣传视频中 , 地图上没有门牙 , 没有兵营 , 一局十来分钟 , 如果最终版真的这样 , 那别叫《英雄联盟》手游 , 叫《精英联盟》吧!
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事实上 , LOL英雄联盟改编手游在研发商腾讯那里的定位比较复杂 , 研发商既希望LOL手游像《王者荣耀》 , 又希望LOL不像《王者荣耀》 。希望像王者 , 是因为王者技术成熟 , 使用王者的这套技术 , 出品不会出现太大问题 。更重要的是 , 开发者希望LOL手游能像王者一样取得骄人的营收战绩 。
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王者是国内MOBA游戏的一哥 , 但在海外 , 王者却一直没有成为王者 , 从它走出国门想要征服全球手游市场的那一天起 , 他一直被一款谜一样的作品压制着 , 那款游戏就是上海沐瞳科技出品的《无尽对决》 。无尽对决在海外 , 尤其是印尼、菲律宾、美国等多个国家或地区一骑绝尘 , 长期霸占moba手游榜榜首 。而《王者荣耀》手游在这些地区 , 常常被压制到20名之后 。
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此外 , 在海外MOBA市场上 , 腾讯还要面对《虚荣》、《永恒命运》等强势作品 。可以说 , 腾讯MOBA作品在海外一直被吊打中 , 无法挣脱 。重金拿下LOL《英雄联盟》手游的改编权 , 无疑是希望能在海外的战场扳回一局 。所以 , LOL手游和《王者荣耀》在研发公司的心中可以长得一样 , 但它们有各自的主场 。王者依然要傲视国内MOBA , LOL手游则要拿下海外战场 。
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当然 , 研发公司的战略意图 , 与玩家几乎没有什么关系 。玩家们只关心LOL《英雄联盟》手游到底能不能保持原滋原味的撸啊撸竞技?能不能留住大家钟情的操作+策略+意识高度融合的游戏趣味 。显然 , 如果还是按照《王者荣耀》这套基础 , 战场上就是剩下拼经济的技巧了 。
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除了市场和海外市场的不同战略目标 , LOL手游对开发公司来说也是一次下沉的机遇 。我们还是不要指望研发商会把老玩家当成唯一的目标用户 , 毕竟 , 十多年过去了 , 多少LOL粉丝还能有大把大把的时间打一局累成狗的游戏?所以下沉用户是研发商扩大圈子(圈人圈钱)的重要措施 。一旦要做下沉用户 , 就得放低门槛 , 就得平民化 。
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【[lol]LOL《英雄联盟》手游没门牙没兵营,玩家:不配叫英雄联盟手游】除了这些 , LOL手游改编是不是还有更多不为人知的目的就只有研发商清楚了 。总之 , 想在手机端玩到和电脑端一样的《英雄联盟》是不可能的了 , 我们应当尽早放弃这种幼稚的期待 。无论LOL手游最终以什么形态诞生 , 真心喜欢 , 能够忍受变化的 , 就接着肝 , 无法忍受 , 那周末再打开电脑撸上两局然后洗洗睡吧!


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