IT之家400 元后充值需验证,腾讯游戏正测试“人脸识别”:未成年人微信支付

5月15日消息2019年11月 , 国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 明确游戏产业防沉迷标准 。 2019年底 , 腾讯已经完成全部产品的实名部署 。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后 , 腾讯将在5月底前 , 新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品 , 严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额 。 目前 , 《王者荣耀》已在进行灰度测试 。
至此 , 腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规 , 预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作 。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况 , 家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式 , 对自有账号设置游戏时长和消费规则 , 避免过度娱乐或非理性消费 。
IT之家400 元后充值需验证,腾讯游戏正测试“人脸识别”:未成年人微信支付
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(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)
【IT之家400 元后充值需验证,腾讯游戏正测试“人脸识别”:未成年人微信支付】目前 , 腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证 , 但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户 , 通过微信支付在游戏内自然月超过400元后 , 若想再次充值 , 系统将要求用户进行人脸识别验证 , “人脸”一致才允许进行后续支付行为 。
腾讯表示 , 未来将遵照相关主管部门的指导意见 , 以谨慎的态度 , 并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡 , 逐步探索这项前沿技术的安全应用 。
除了现有措施以外 , 腾讯也透露正在进行更多新的尝试 , 并于近期公布 , 着力为未成年人构建更加健康的网络环境 。
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