腾讯放大招,小学生“遭殃”:充值 400 元后要“刷脸”认证
5月15日消息 , 通过微信实名认证的用户中 , 也存在一些未成年人使用家长身份证注册微信的现象 , 这样一来 , 在玩腾讯旗下的游戏时 , 他们便可绕过防沉迷限制 。 在玩游戏时 , 小孩可能会为了一个装备或其他原因去进行充值 。
为了防止这一冲动消费的发生 , 腾讯对微信支付进行了一些调整 , 现在使用微信支付在游戏内充值超过400元后 , 还想继续充值 , 系统会要求用户进行人脸识别 , 以此来验证身份 , 验证成功后可继续充值 。
腾讯表示 , 未来会按照相关部门的指示建议 , 保障用户信息安全的情况下 , 慢慢探索这项技术的实际应用 。
【腾讯放大招,小学生“遭殃”:充值 400 元后要“刷脸”认证】除此之外 , 腾讯透露还有很多新的尝试 , 并于近期公布 。
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《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布于2019年11月 , 明确了游戏产业防沉迷标准 。 2019年底 , 腾讯旗下的所有游戏已经完成了签署 。
目前 , 《和平精英》等50款游戏已符合新的未成年人防沉迷标准 。 腾讯表示 , 5月底之前 , 《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款游戏也将符合新的游戏产业防沉迷标准 , 将严格控制未成年人玩游戏的时长、消费金额等 。
《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示 , 2019年我国拥有1.75亿的未成年人网民 , 未成年人互联网普及率达93.1% 。 其中 , 玩游戏的占比为61% 。
随着人们生活水平的提高 , 未成年人接触电子产品的时间也变得更早 , 玩游戏自然也就成为了孩子们的娱乐项目之一 。
腾讯这样做的好处在于可以防止未成年人在玩游戏时的冲动消费 , 同时加入防沉迷机制后 , 可以有效控制未成年人玩游戏的时间 , 避免游戏影响到学习 。 市面上的游戏公司有很多 , 腾讯只是其中之一 , 希望未来有更多的游戏公司加入防沉迷机制 , 为孩子们营造一个健康的网络环境 。
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