娱乐中的趣闻献给小众游戏玩家的伴手礼《寻找天堂》:你的孤独有人懂


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90年代前后出生的人大概是最孤独的一代 。
前有计划生育拦路 , 后有开放二胎政策 , 独生子女的重担就扣在了少部分80后、大部分90后的身上 。
父母不在家的时候 , 年幼的你都是如何打发时间的?
一个人在家看书写字 , 叠纸飞机;将玩具悉心摆好造型 , 在空荡荡的卧室自娱自乐;甚至自己和自己对话 , 幻想出一个亲密无间的玩伴来 。
现在回头再看小时候的自己 , 以为自己跟自己对话这个行为就已经非常奇怪了 , 直到我打开由高瞰带领的FreebirdGames团队制作的《FindingParadise》(以下简称《寻找天堂》)时 , 才发觉是小巫见大巫——原来除了语言 , 还可以虚构朋友 。
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《FindingParadise》(《寻找天堂》)是一款由KanGao(高瞰)和他的独立游戏开发团FreebirdGames制作的游戏 , 这是一款单人像素风格的角色扮演类(RPG)游戏 。 已经于北京时间2017年12月15日发售 。 虽然是《TotheMoon》(《去月球》)的续作 , 但在剧情上是一个独立完整的游戏 。
游戏制作人高瞰是一个很会讲故事的人 , 相信玩过或者接触过《去月球》的朋友们都深有体会 。 简单的像素画风加上令人潸然泪下的背景音乐 , 好的故事不需要太多复杂的装点 , 它总能在某个瞬间戳中你 , 短短四五个小时就能让人流连忘返 。
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其实在打开《寻找天堂》的时候 , 我是有些顾虑的:看着和《去月球》一样的画面 , 有点儿担心游戏同质化的问题 。 因为《去月球》可以算得上是同类作品里的翘楚了 , 如果还是差不多的表现形式 , 《寻找天堂》真的很难出彩 。 好在这种顾虑被男博士见义勇为修理熊孩子的行为打破了:与《去月球》偏稳重的基调不同 , 《寻找天堂》独有另一番风味 。
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继续游戏 , 玩家不难发现仍旧是老朋友EvaRosalene博士和NeilWatts博士 , 依然是熟悉的Sigmund公司在顾客临终前 , 用改写记忆的方法完成他们最后的心愿的故事 。 不同的是(与《去月球》相比)这次的客户(主人公)住在一栋公寓里 , 拥有一个看似幸福美满的家庭(实际上是如此) 。 这种看似人生赢家的选手 , 仍然有遗憾需要Sigmund公司来实现 。 是人性的贪婪所致吗?还是真的有难言之隐?这就成了贯穿游戏始末的一个主线——主人公colin到底有什么遗憾 , 最终有没有如愿?
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实际上游戏进行到一半的时候 , 就能很明显地发觉《发现天堂》与《去月球》的不同之处:两款游戏各有千秋 , 甚至《发现天堂》在某些方面已经超越了《去月球》 。 当然这并不是说《去月球》不好 , 而是在两款连续的游戏中可以明显看到制作人思考问题模式的变化 , 以及对游戏剧情设置所做的努力:已经创造过一次辉煌 , 接下来要做的就是超越辉煌 。
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首先最明显的变化就是游戏的操作性上 , 在一段较长时间的主打剧情的简单点击操作之后 , 《寻找天堂》嵌入了非常考验操作水平的战斗系统 。 当然这一段也是融合在剧情里的 , 并不会显得突兀 , 反而让玩家觉得很有意思 。 同时装备设置方面也做了大胆创新 , 让紧张刺激的战斗环节变得生动有趣了起来 。 玩家可以接着男博士的视角进行连环射击、回合制攻击 , 可见寻找天堂的路途并不平坦 。
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