##“中国第一桌游”《三国杀》已十年,从巅峰到谷底创业路坎坷( 二 )
在桌游中痴迷一段时间后 , 个性与众不同的黄恺动起了创造一个符合中国国情的桌游的脑筋 。当时的黄恺肯定没有想到自己已经悄悄打开了一扇桌游的财富之门 。
很快 , 黄恺就想到了中国传统小说题材中的《三国演义》 , 因为三国的人物和故事在中国具有非常广泛的群众基础 , 而且人物众多 , 适合改编 。此前 , 日本和中国的游戏厂商都对改编三国题材的游戏有着成功的经验 。
经历了一系列思索和改编的过程之后 , 黄恺放弃多个方案 , 最后完成了游戏的第一个版本 , 他将当时正红火的杀人游戏与之结合 , 命名为《三国杀》 。这是这个版本中 , 玩家具有四种身份 , 分别为主公、忠臣、反贼和内奸 。游戏中的每个角色如张飞、关羽等三国名将都被赋予了独特的技能 , 周瑜和黄盖的技能则来源于著名的“苦肉计” 。
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自主创新 , 脱离模仿
《三国杀》的决定性改变来自于杜彬的加入 。第一个版本在北京各大高校小范围流传开来以后 , 吸引了清华计算机系读博的杜彬 。两人见面后一拍即合 , 组成了游卡工作室 , 准备改进游戏 。
这次改进是决定性的 , 主要方向是重铸《三国杀》的核心机制 。他们借鉴了多种游戏元素 , 将游戏重心移到武将角色身上 , 武将被大幅度削减为25个 。
这段时间里 , 他们参看了大量与三国有关的资料如《三国志》等等 , 反复研究每一名武将的特点 , 将之结合到游戏中去 。比如 , 为三国猛将赵云杀当闪 , 闪当杀的技能起了一个形象的名臣——龙胆;而甄姬的独有技能则叫做“洛神” , 技能的使用方法也含着神秘的意味——摸牌阶段可以持续抽牌 , 直到抽到红色牌面为止 , 这大大增加了甄姬的战斗力 。
重新设计后的武将技能变得形象、生动、易记住 。曹操的技能最终被设计为“奸雄”——受伤扣血后得到伤害牌 。这很符合狡诈 , 锱铢必较的曹操的人物性格 。但实际上 , 三国人物的性格都很复杂 , 比如刘备具有仁义的一面 , 而孙权则是一个连横合纵的角色 。”最终 , 刘备和孙权的技能最终被设计为符合他们性格特征的“仁德”和“制衡” 。增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人” 。同时 , 名将们的各式武器 , 也分别被赋予了独特的功能 , 成为特殊功能的“装备牌” 。
武将、技能和武器的改进 , 加上紧贴三国背景 , 使《三国杀》的可玩性超越了《Bang!》 , 并最终成为独具特色的原创桌游 。
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卡牌设计吸引眼球
除了精确严密的游戏机制 , 《三国杀》还有一项为人们津津乐道的特色 。就是它风格独特的卡牌设计 。相比于《Bang!》简单的人物形象 , 《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格 , 如郭嘉是一副病恹恹的书生气象 , 而关羽则是让人充满敬意的战神武圣的英勇气度 。
按照自己对三国人物的理解 , 游卡的设计团队重新设计了卡牌的插画 , 新的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风 , 写意、工笔兼而有之 , 豪放而不失婉约 。这是集合了六位插画师的杰作 , 其中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格 , 比如里面的小乔俨然是日本漫画中的美少女 。
新的卡牌设计使得《三国杀》不仅仅是一款游戏 , 更成了一件艺术品和收藏品 。39元的标准版《三国杀》远远超过一般桌游的售价 , 但精美的包装 , 漂亮的卡牌 , 人性化的说明书 , 还是让人们自愿地掏出钱来购买 。百万套的销售业绩更是成就了桌游界的神话 。
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