##“中国第一桌游”《三国杀》已十年,从巅峰到谷底创业路坎坷( 三 )
桌游的网络游戏化
《三国杀》的成功也带动了相关产品的巨大市场空间 。杜彬和黄恺正式成立游卡桌游公司 , 一个当CEO , 一个当首席设计师 。将目标瞄准了空间更加巨大的网络游戏 。2009年6月 , 游卡桌游联合盛大网络推出了《三国杀》网络版 。短短两年 , 网络版的《三国杀》的注册人数超过百万 , 同时在线人数更是超过10万 。在这背后是将桌游的独特玩法与最新的网络游戏技术相结合创造出的一个全新的“网络桌游” 。
一位资深桌游玩家表示 , 现在“网杀”的玩家比“面杀”玩家要多得多 , 之前经常约在一起的玩“面杀”的朋友 , 现在也都转“网杀”了 , 而“面杀”的那些卡牌和道具都已经被束之高阁 , 变成了收藏品 。网上等人时间很短 , 想玩随时都可以玩的特点吸引着玩家 , 高峰时间 , 《三国杀》的网络服务器甚至都挤不进去人 。这正是游卡对桌游人群细分得到的结果 。
如今 , 借着桌游网络化的东风 , 《三国杀》的线上线下服务都开展得如火如荼地展开 , 并区分了特定的群体 。独具中国特色的网络游戏《三国杀》显然已经取得了巨大的成功 。
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总结:
桌面游戏是一系列创作成果要素的组合 , 例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏规则、角色名称游戏说明书等 。这些是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的 。
但游戏规则这样可能凝结了游戏开发者大量智力创作 , 但没有以书面等有形的形式体现出来 , 能不能构成著作权意义上的侵权就是一个复杂的问题 。
但总体而言 , 游卡桌游自主技术创新摒弃“山寨” , 带动商业前进的模式则值得侧目 。游卡桌游公司这些年来一直以来坚持推陈出新 , 在现有基础上不断开发吸引玩家的新功能道具 , 比如手气卡、换将卡等;新形象道具 , 比如三国秀;在客户端版和网页版的基础上 , 三国杀的手机版也已开发完成 。
作为中国自主创新研发的第一代桌面卡牌游戏 。《三国杀》以身份为线索、卡牌为形式 , 集合历史、美术等多种元素于一身 , 是一款成功的作品 , 自上市以来就备受关注 。自2008年推出第一版标准版卡牌 , 期间再版数次 , 09年更是标准版的扩充包 , 分为风、火、山、林、军争篇 。
互联网和网络休闲游戏产业在中国的高度发展 , 为在线桌游在中国市场的发展奠定了良好基础 。与桌游吧这类实体店相比 , 在线桌游的特点就是网络化互动 。
相信三国杀将慢慢成为中国精英人群、年轻一代的日常生活娱乐方式之一 。
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