##“中国第一桌游”《三国杀》已十年,从巅峰到谷底创业路坎坷

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从强手棋到大富翁 , 从杀人游戏到如今的《三国杀》 , 这些讲究团队配合和协调性的桌面游戏吸引了一批又一批年轻人的眼球 。在大多数人沉浸在游戏给他们带来快乐的时候 , 却有人已经将游戏与创业结合在了一起 , 通过技术创新与商业的包装将桌游推向一个全新的高度 。
《三国杀》的出现 , 颠覆了传统桌游的既定形式 。在此以前 , 如中国象棋、国际象棋、五子棋、三连珠……这些原始形态的桌游虽然痴迷者成千上万 。但始终给人高端难以亲近的距离感 , 直到强手棋的出现 , 简单的布局可以让更多的人参与 。台湾大宇公司的《大富翁》游戏更是为其注入了更丰富的游戏和娱乐成分 , 桌面游戏的概念由此形成 。
以游戏会友、强调交流、拉近彼此距离;家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式的桌游的特性再加上不插电游戏的称号使得桌游在白领群体中迅速风靡 , 引得众人追捧 。
据《三国杀》的出品公司“游卡”提供的数据 , 《三国杀》两年内卖出了100万套 , 按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用) , 600万玩家是一个很保守的估计 。桌面游戏正变成一座有着无限开发潜力的“金矿” 。
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技术创新和“山寨”之难
从技术角度上来讲 , 三国杀的创意来自于意大利著名的卡牌游戏《Bang!》 。只是套上了中国人更为熟悉的三国背景 , 由此创造出的一款全新的游戏 。和《Bang!》比较起来 , 《三国杀》的技术更加创新 , 商业模式也更加成功 。从模仿到创新 , 这似乎成了中国企业从创业到发展的必由之路 。
本身有着许多创新的《三国杀》尽管出色耐玩 , 可却逃脱不了被指“山寨”的责骂 。指责的声音认为《三国杀》抄袭了《Bang!》的游戏模式 , 而对立者则强调其他全新的原创设计 。到底算不算是“山寨” , 玩过《三国杀》和《Bang!》的人 , 相信每一个心中都有各自的判断 。
到底是创新还是山寨?一时间关于《三国杀》的“山寨之争”众说纷纭 。
事实上 , 围绕版权产生问题不单单发生在桌游产业中 。《Bang!》的作者埃米利亚诺·夏拉不能接受对游戏照抄 , 偷窃别人劳动果实的行为 。
对此 , 游卡桌游CEO杜彬则表示 , 桌面游戏的核心是游戏机制 , 但是《三国杀》是将游戏的核心重新进行了设计的 , 复杂程度要高于《Bang!》 。比如游戏中重点放在猜测机制上 , 卡牌进攻、防御的特色也是新增加的机制 , 游戏的内容本身也与别人不同 , 创新程度超过80%以上 。《三国杀》并不是“山寨” , 而是一个创新的原创游戏 , 这是得到玩家们的高度认同的 。
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“三国化”——中国式的核心技术
“要设计一款出色的桌游事实上避免不了参考和模仿 。”黄恺是整个《三国杀》游戏的核心设计者 。他认为《三国杀》作为一款桌面游戏的独创性质无可置疑 。事实上 , 《三国杀》有着独有的核心技术 , 那就是中国所独有的三国题材 。
长年对游戏痴迷的黄恺在一次偶然的机会接触到桌游后就陷入其中不可自拔 ,。其中一款以西部牛仔枪战为背景 , 设四种不同身份 。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒 , 叛徒则要力争活到最后的游戏最令他着迷 , 就是《Bang!》 。


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