虚幻5引擎来了,游戏真的快让你分不清虚拟与现实了?

虚幻5引擎来了,游戏真的快让你分不清虚拟与现实了?
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最近游戏圈有个大新闻 , 那就是Epic正式对外公布了全新的虚幻5引擎 。 虚幻系列作为游戏界的老牌引擎 , 这个消息一经公开就在网上炸开了 。
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消息本身不是重点 , 人们发出的惊叹其实来自官方放出的虚幻5引擎实机演示视频 。
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这真的是做出来的吗???
虽然现在的3A大作画质已经非常好了 , 但是这次的虚幻5引擎怎么说呢 , 现在我仍然能分清一些视频是不是游戏画面 , 而虚幻5引擎的演示视频已经让我分不清是真是假了 。。。
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【虚幻5引擎来了,游戏真的快让你分不清虚拟与现实了?】虚幻引擎 , 这东西说白了是用来制作游戏的 。
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最近几年的很多游戏都是用虚幻4引擎制作的 , 差友们也许对虚幻4不是很了解 , 但是《绝地求生》和《堡垒之夜》大家应该都耳熟能详了 , 他们都是用虚幻4引擎制作的~
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除此之外 , PS4上面的《最终幻想7重制版》和Switch上面的《八方旅人》也是用虚幻4引擎制作的 , 制作范围可以说是非常广泛了 。
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游戏界也不是虚幻引擎一家独大 , 例如EA旗下的DICE工作室就采用了寒霜系列引擎 , 《战地》和《极品飞车》系列就出自寒霜 。
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还有各种各样的引擎 , 咱们就不一一列举了 , 那么这个你从来没见过的船新引擎虚幻5和现在的引擎到底有哪些不一样?仅仅是画面变得更好了吗?
虚幻5引擎从技术层面上讲 , 主要有三大技术非常流弊 , 他们分别是负责贴图的Nanite、负责光线的Lumen和新粒子系统Niagara 。
看不懂没关系 , 我这就来给大家简单讲一下它们的分工~
这个演示视频最吸引人的就是画面了 , 而贴图质量的高低直接决定了一款游戏画面的好坏 。 以往的游戏贴图其实就是一个平面 , 无论你离远了还是凑近了看都是那个样子 , 但是高画质的贴图往往会对电脑的性能有很高的要求 。
但是这个叫Nanite的东西可以优化贴图或者模型 , 你的贴图有多精细取决于设计师能把贴图设计得多细 , 贴图质量要多高有多高 , 就算8K级别的贴图也能随便往里面丢!到时候咱们玩游戏的画质真的难以想象 。。。
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这工作效率和处理能力直接高到飞起好吗 。。。
官方的视频里也说了 , Nanite能够展示像素级别的细节!
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别以为这是花屏了 , 其实这是画面里所有经过渲染之后的三角面 , 但是这些三角面实在是太小了 , 肉眼根本看不清 , 所以它们堆在一起的感觉就像是一堆噪点 。
Nanite能够展示像素级别的细节 , 所以画面中这些几何体的三角形大小也可以做到像素级别 。。。
传说中的“加亿点点细节” 。。。
而且这不是什么新的发明 , 能做到这样没有捷径 , 只能靠技术层面的优化来完成 。 有了Nanite , 游戏的画面会再上一个新高度 。
其次是Lumen , 说白了就是负责光照的 , 它能够对场景中的光照变化做出实时反应 。 现实世界不能缺少光 , 游戏里同样如此 。
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现在的游戏贴图质量越来越高 , 对光照的高要求也提上了日程 , 但贴图是物理的 , 光线是一种摸不到的东西 , 游戏里该如何模拟光照呢?
游戏里一般会出现一个光源 , 只有被光照射到的物体才会发光 , 但现实生活中所有的物体都会反射一点点光 , 这就是为什么你在黑夜中仍然能依稀分辨出周围的物体 。
《守望先锋》中的夜晚场景▼
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在以前的游戏中 , 如果出现了没有被光源照射到的物体 , 要么直接做一个有光照效果的贴图 , 要么就要人工来编辑光照贴图 。
但是有了Lumen , 无论你的光源怎么变 , 它都会实时产生光线反射 , 让暗处的光线更加自然 , 让光线多次反弹形成全局光照 , 而且这些都是全自动的 。。。
开启和关闭全局光照的区别▼
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再然后是Niagara , 这个在虚幻4上面就已经出现了 , 说白了就是做特效的 。
但是!虚幻5的Niagara实现了粒子之间互相通信协作!
啥意思呢 , 看见图中的蝙蝠群了吗 , 简单来讲就是在保证这些特效很酷炫的基础上还能更加节约资源 , 不用再一个一个做模型了!
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这样工作效率上去了 , 开发人员就可以把精力放在其他地方 , 进一步提升游戏质量~
上面说的这三样就是虚幻官方公布的演示视频提到的特色了 。 不过游戏里的声音也提了一嘴 , 人们在现实生活中采样得到的声音能够和游戏中的地图进行互动 , 玩家们的体验会更加身临其境 。
总结一下 , Epic这次的虚幻5引擎可以用一个词来形容:牛逼 。
有的玩家看完了视频 , 直接说干脆别叫UnrealEngine了 , 改名叫RealEngine吧 。。。
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不过虚幻5引擎并非是完美的 , 比如视频最后有一个女主角的面部特写其实挺一般的 , 和之前展示的环境相比也逊色不少 , 不过这个可以依靠更加精细的贴图来解决 。
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除了面部的贴图 , 视频还展示了水的画面 , 可惜看上去还是有一点假 , 给人一种胶水或者果冻的感觉 , 和现在的游戏相比没什么变化 。 流体确实是游戏中的一大难点 , 希望以后的游戏引擎能够有办法做出以假乱真的流体 。
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除了虚幻5引擎之外 , 对于小型工作室的开发者来说还有一个好消息 , 那就是总营收小于一百万美元的游戏是可以免费试使用虚幻引擎的!
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总的来说 , 这个虚幻5演示视频已经惊到了办公室的老玩家们 , 视频中也不止一次提到了演示是在PS5主机上面进行的 , 整体的效果用惊艳来评价一点也不过分 , 这让玩家们不仅对虚幻5刮目相看 , 也开始对索尼未来的PS5主机有了非常高的期待 。
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游戏作为继传统八大艺术之后的第九艺术 , 从诞生到现在也不过几十年的时间 , 但是却发生了从简单的线条到以假乱真的虚拟世界这样的超高速进化 。
1986年的《塞尔达传说海拉尔幻想》▼
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游戏早就已经不是简单的消遣 , 当人们还在现实世界进行幻想的时候 , 游戏却已经将幻想变成了现实 。
电影《头号玩家》▼
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这也许就是游戏的一大使命 , 现实世界里普通人实现不了的经历和冒险 , 全都能在游戏里身临其境地体验到 。
游戏再一次打破了现实和虚拟世界的界限 。


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