游戏葡萄腾讯「背水一战」?Q1财报可不这么认为

文/龙之心
5月13日 , 腾讯交出了上市以来最漂亮的一份Q1财报 。
报告期内 , 腾讯实现营收1080.65亿元 , 同比增长26%;净利润288.96亿元 , 同比增长6%;网游收入同比增长31%至372.98亿元 , 手游收入同比增长64%至347.56亿元 。
值得一提的是 , 今天上午游戏圈正被《腾讯背水一战》一文所刷屏 , 傍晚财报一出 , 数字背后反映的公司现状与「背水一战」一词形成了鲜明的对比 。 葡萄君的朋友圈中 , 部分腾讯员工也转发这份财报 , 吐槽了一下这篇文章 , 甚至还做了张表情包 。
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参考财报 , 腾讯的确有充分的资本 。 除去刚刚提到的财务数据外 , 你还会发现相比去年底 , 腾讯又多了228亿的递延收入(总计837亿) , 自由现金流多达392亿 , 疫情期间捐款26亿……它似乎还留有不小的利润空间 。
具体来看游戏业务 , 腾讯Q1成绩单有哪些亮点?
回顾2019年四个季度的网游收入 , 他们分别是285亿、273亿、286亿、303亿 , 共计1147亿 。 相比之下 , Q1营收372.98亿元不仅同比提升了31% , 环比也大幅提升23% , 增长势头非常明显 。
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网游收入增长点包括《和平精英》及《王者荣耀》的收入贡献 , 以及《PUBGMobile》《ClashofClans》等海外游戏的收入贡献增加 , 部分被端游(如《地下城与勇士》)收入下降所抵消 。
此外 , Q1手游收入和端游收入分别为347.56亿元(同比增长64% , Supercell并表推动大幅提升)和117.95亿元 。
受疫情影响 , Q1期间群众基本处于居家状态 , 游戏在排忧解闷、促进家人感情方面发挥出一定作用 。 这也带动了游戏市场整体活跃度、收入的提升 , 其中头部游戏的增长则更加突出 。
七麦数据显示 , 《王者荣耀》和《和平精英》iOS端包揽Q1绝大多数时间的畅销榜Top2(作为竞争者 , 《剑与远征》《明日方舟》《阴阳师》都曾对其造成过威胁) 。 QuestMobile发布的春节用户数据报告指出 , 《王者荣耀》《和平精英》的用户规模均迎来30%以上增长 , 前者用户使用时长较去年春节期间增长近75% 。
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由于今年春节棋牌娱乐场所关停 , 线上棋牌游戏火热 , 腾讯棋牌收入迎来显著提升 。 代表作品《欢乐斗地主》Q1基本稳定在畅销30名左右 , 春节期间则处于Top20高位状态 。
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除此之外 , 腾讯在其它品类巩固着现有的优势 , 《穿越火线手游》《QQ炫舞手游》《QQ飞车手游》《天龙八部手游》也都是畅销Top10的常客 。
在海外 , 腾讯旗下产品也在吃透更多的市场份额 。
今年2月 , 《PUBGMOBILE》迎来2周年庆典 , SensorTower指出 , 配合第12赛季的开启 , 游戏海外收入超过9100万美元 , 环比增长66.8% , 同比增长33.6% 。 在SensorTower刚刚发布的4月榜单中 , 《PUBGMOBILE》以9280万美元再次刷新了这个记录 。
这之后 , 《使命召唤手游》也在迎头赶上 , 从3月份出海收入第9跃居4月份第4 。 未来的Q2财报中 , 它的话语权或许会越来越强 。
复盘腾讯财报 , 其业绩的增长和Q1不同寻常的市场环境密不可分 。
疫情期间 , 游戏满足了玩家的精神文化需求 , 在线下社交隔离的背景下 , 提供了丰富的线上社交场景 , 促使宅经济催生出新方向 。 参考整个Q1市场 , Steam在线玩家峰值突破2400万 , 《动森》持续火爆带动Switch需求激增 , 任天堂财报称其今年1至3月的营业利润猛增200% , 超过了分析师预期 。


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