游戏Epic Games发布虚幻引擎5,史诗级游戏画面堪比电影镜头!
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新智元报道
来源:Epic Games
编辑:鹏飞、梦佳
【新智元导读】近日 , Epic Games发布了一段史诗级的游戏画面 , 搭载虚幻引擎5 , 超出现有游戏画面一个量级 , 物理真实感堪比电影镜头!雕塑的每一个细节纤毫必现 , 网友大呼显卡在燃烧 。 「新智元急聘主笔、高级主任编辑 , 添加HR微信(Dr-wly)或扫描文末二维码了解详情 。 」
早上一睁眼 , 被虚幻引擎5的消息刷屏了!
Epic Game官方发布的视频中 , 一段在PlayStation 5上的实时demo , 让我们见识到实时的游戏画面 , 竟然可以跟电影镜头比清晰度 , 和物理世界比真实感!怪不得网友直呼:太过瘾了 , 超出现有游戏画面一个量级!
这画面 , 还真对得起EG给UE5做的广告词:「量子级的飞跃」 。
据悉 , UE5将于2021年初推出预览版 , 并于2021年晚些时候发布完整版本 。 将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android等各种平台 。
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Epic还表示 , 将在次世代主机发售后 , 让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机 , 将在2021年中将该游戏迁移至UE5 。
视觉饕餮:UE5实现游戏画面「量子级飞跃」 , 创建人眼能看到的一切细节
EG对次世代游戏的愿景之一 , 就是让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界 , 并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标 。
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这一次 , Epic公司展示了属于次世代游戏的真正实力 , 他们得意的说:UE5将会把索尼 PS5和Xbox Series X等游戏机的软硬件性能榨得一滴不剩 。
而且划重点 , 虚幻引擎都可以免费下载使用 。
我们来看看Epic发布这段叫做《Lumen in the Land of Nanite》的demo有多厉害 。
Demo里展示了最牛叉的两项技术:Lumen全局照明系统 , 以及Nanite微多边形几何体系统 。
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Lumen是一套全动态全局光照解决方案 , 能够对场景和光照变化做出实时反应 , 且无需专门的光线追踪硬件 。
该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级 , Lumen都能游刃有余 。
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美术师和设计师们可以用Lumen创建出更动态的场景 , 比如说改变白天的日照角度 , 打开手电或在天花板上开个洞 , 系统会根据情况调整间接光照 。
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demo还展示了现有的引擎功能 , 包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染 。
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用Niagara绘制出的蝙蝠 , 好吓人 。
Lumen负责照亮 , Nanite则负责看见 。 Nanite虚拟微多边形几何体可以创建出人眼所能看到的一切几何体细节 。
Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据 。
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EG技术总监介绍说 , 这些雕像加起来 , 一共有160亿个三角面!
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每一帧里的原始几何体三角面都超过十亿个 , Nanite大致将他们压缩成两千万个无损三角面 。
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