#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤( 三 )


#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤
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诡异的街道
那么回过头来再说一说使用快乐丸前后会给玩家带来什么效果 , 在使用快乐丸前 , 玩家看到的是一片正常的世界 , 老化的建筑 , 缺少维护的设备等等 , 但是用快乐丸之后 , 世界变得美好起来 , 世界变亮 , 天边挂着彩虹 , 身边的一切似乎都散发着光晕 , 道路散发着五彩的光芒 , 车上画着搞笑的涂彩 。然而当快乐丸效果结束 , 眼前的场景充分告诉玩家天堂和地狱的差别 , 道路两边散发着诡异的雾气 , 天空也变得多云阴暗 , 原来焕然一新的设施全都残破不堪 , 本来四处飞舞的蝴蝶变成了苍蝇 , 发出了让人烦躁的嗡嗡声 。随后还有最后一个状态是服用快乐丸过量 , 玩家会失去一部分的记忆 , 并且整个世界变成了血红色 , 身边的居民眼中发散着摄人的红光 , 再加上他们发现玩家的状态 , 全都带着武器追赶攻击玩家 , 这一瞬间玩家好似坠入深渊 , 在疯狂和偏执的世界仓皇逃窜 。
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药效下的世界
6.全民皆敌
因为对寡欢之城世界规则的不了解 , 玩家需要花费更多心思去适应这个环境 , 在城镇内不能奔跑 , 不能潜行 ,不能跳跃 , 不能掏出武器 , 需要吃快乐丸 , 要穿笔挺的西装 , 不能随意捡“垃圾” , 晚上9点以后有宵禁 , 这且潜移默化的隐形规则才是这款游戏最大的难点 。玩家可以在FPS游戏中苦练反应 , 只为练习在零点几秒的时间反应过来的肌肉记忆 , 但这款游戏这种繁杂的世界规则反而会让玩家感到恶心 。因为无论哪一点做的不好 , 玩家就会在大街上被所有平民百姓 , 便衣警察围追堵截 , 而且不用考虑弥补错误 , 例如黑手党2里交罚款等 , 被发现就是杀光敌人或被敌人杀掉 , 亦或者利用速度优势找一个犄角旮旯瑟瑟发抖 , 期望敌人不要找到自己 。
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所有人都喊打喊杀
而说到全民皆敌这个话题就要提到游戏里的另一个机制:服装 。游戏中上流社会衣着笔挺 , 花园区破破烂烂 , 警察有自己的制服 , 维修工人也有自己的身份象征 , 有古怪癖好的俱乐部有自己的专属服装 。游戏中充分体现了什么时候穿什么样的衣服 , 不合适宜的衣服非但会引来他人的质疑 , 严重时还会被追杀 。虽然游戏中本来展现的就是一个病态的世界 , 但过分苛刻的要求和稍有不慎就被全民追杀的设定也很不合理 。在野外还好 , 逃脱几率大一些 , 在城镇中一旦被追杀 , 那么站着不动等着回档就好了 , 因为这样要更容易更快些 , 设计组似乎希望玩家更谨慎的做出决定并要求玩家能够承担自己行动的后果 , 但过于苛刻的惩罚机制反倒让玩家疲惫不堪 , 大失所望 。
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服装代表身份
7.隐藏在收集物中的真相
游戏中玩家唯一的收集物是经常出现在各个角落独立的金色面具 , 这些金色面具代表着亚瑟与弟弟埃尔西的回忆 , 两人本约好要一同乘上前往德国的火车 , 哥哥亚瑟与弟弟约定要好好照顾他 。但在火车开启的前一刻 , 亚瑟动摇了 , 他谎报自己的年龄 , 说自己超过了规定年龄13岁 , 因此被警察赶下了过车 , 兄弟两个自此分散 , 而后亚瑟沉迷在快乐丸的幻觉中无法自拔 , 对弟弟的记忆更是被流放到了记忆深处 , 游戏中借助两人的回忆碎片一步步介绍了故事前景 。这一点虽然可以接受 , 但却并不赞成 , 收集物玩家大多习惯随缘寻找 , 只有一部分强迫症玩家才会孜孜不倦找到所有收集物 , 如果玩家只能断断续续的找到这些东西 , 那么获得的信息也一样是断断续续的 , 这样玩家在亚瑟进行对话或做出选择的时候就很没有归属感 。也许亚瑟的选择原因藏在了历史的记忆中 , 但玩家并没有拿到这部分记忆 , 这样就有种云山雾绕的感觉 。就像曾经先玩了巫师系列后看原著小说一样 , 游戏中并不明白一些对话中的梗 , 看到小说的时候才恍然大悟 , 而寡欢之城中回忆收集物就像巫师原著 , 没看过原著就无法理解游戏中人物谈论的过去 , 让玩家有一种事外人的感觉 。


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