#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤( 二 )


#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤
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大量任务
2.瞠目结舌的武器系统
一般情况一款第一人称游戏都或多或少加入了一些远程射击系统 , 例如枪支弹药 , 或者符合时代背景的弓箭弩矢 。但寡欢之城完全没有这些东西 , 似乎惠灵顿是一个处于隔离世界的小岛 。远程武器则大多是一些石头 , 玻璃瓶甚至玩具用飞镖 , 就算是维持治安的警察和戍守周边的士兵也同样没有远程武器 , 警察只有警棍 , 士兵手里的枪支更多利用的是刺刀 。并且玩家如果通过各种方式击倒一个士兵并抢走他的枪支 , 会发现武器耐久只有很少的一点 , 玩家经常使用的武器大多为生锈的铁锹 , 削尖的树枝 , 折断的铁管这一类东西 , 惠灵顿似乎早已与世界分割 , 就像电影《楚门的世界》一样 , 楚门生活的世界永远是那一个时代 , 不会进步 , 不会变化 。
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武器设定感觉很粗糙
3.制作系统事倍功半
游戏中玩家可以收集材料来制作出各种对自己有帮助的装备和物品 , 同时在各处藏身所 , 还会安置类似加工台的地方 , 但与这个完全相对的设定则是玩家可以在任何时间任何地点制作出所有装备 , 那这个加工台有什么用处 , 从衣着武器 , 到药品工具 , 只要有足够的原材料 , 两只手就是万能道具 , 什么都能做 , 这样玩家就完全杜绝出门之前先打包好行李的准备 , 留在背包中的更多是基础材料而不是成品 , 因为哪怕在最危急的时刻也同样可以暂停 , 先搓一个治疗药膏 , 设定有些不合理同时略显滑稽 。而制作台唯一的用处似乎是可以提升等级 , 升级后可以解锁更多的道具并变成一个更精密的仪器外表 , 但这一点真的有点让人想要翻白眼 。
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随处可做的制造系统
4.真实的生理需求
游戏中玩家不但需要应对各种任务和敌人的骚扰 , 还要不断解决主角亚瑟的自身问题 。玩家需要为亚瑟补充食物 , 水分 , 以及睡眠 , 这些可以让主角保持最佳状态 , 本来这个系统蛮不错的 , 玩家可以真正代入游戏中亚瑟的角色 。但比较让玩家感到不适的地方则是制作组似乎是在游戏收尾的时候临时加入了这么一个系统 , 搞得上不上 , 下不下的 , 本来这个系统是给玩家一些真实代入感 , 并可以在大战之前增加人物属性 , 削减一些难度的系统 。但在游戏中 , 有的时候亚瑟正在潜伏帮派老巢中 , 伺机进入内部 , 完成任务 。这时候 , 系统提示 , 亚瑟困了 , 这种生死一线的时候亚瑟还能困 , 就好比一个人在战火纷飞 , 枪林弹雨的环境下 , 突然感觉困了 , 要睡觉 , 这不是无稽之谈吗?最重要的是 , 出现困倦状态会减少玩家一大堆的属性 , 而玩家进入一些的场景又不能原路返回 , 回到隐蔽点补充状态 , 这完全不顾游戏情节强行改变状态也让人感觉和主线脱节 。
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正常的生理需求
5.快乐丸的幻境
苍蝇变成蝴蝶 , 死老鼠肉变成糖果 , 在燃点极低的泄漏能源上跳来跳去 , 这些疯狂展现在玩家的面前 , 而造成这些的罪魁祸首就是贯穿游戏的一种药物 , 快乐丸 。根据游戏的不断深入 , 当年敌人将城镇里所有小于13岁的孩子全部装上火车拉走 , 在武力的压迫下 , 城镇的居民只能选择屈服 , 但夜以继日的愧疚 , 思念和悲伤逐渐吞噬镇民 , 痛苦成了这个城市的阴霾 , 于是科学家创造了一种药物 , 这种药物可以让小镇居民忘掉痛苦 , 回归最本质的快乐 。面对痛苦 , 人们分成了两面派 , 一派选择吃下药物 , 忘记痛苦 , 不敢再直面悲痛的过去 , 一派选择放弃 , 认为忘掉过去就是失去自己 , 宁愿继续在悲痛中折磨自己 , 也不愿接受虚假的快乐 , 两派彻底分道扬镳 。但令人悲伤的是 , 选择前者的人数远超后者 , 这也让有限的资源出现倾斜 。随着时间的迁移 , 前者愈发觉得自己的生活是对的 , 城外不肯服用快乐丸的人被他们称为丧民 , 他们仇视 , 驱赶甚至杀害城外居民 , 于是城外居民的日子越来越不好过 , 缺吃少喝成了常态 , 玩家在城外探索时时常会发现衣着破烂的人在路边的垃圾堆里寻找食物 , 找到就立刻塞在嘴里 , 而城镇中的居民则衣着光鲜 , 面带一个白色面具 , 显得滑稽又可笑 , 偏偏他们又认为自己的生活充满幸福 , 尽管街上的警察要比居民还要多 。


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