#玩家#《寡欢之城》游戏评测——表面快乐之下血淋淋的悲伤

快乐 , 悲伤 , 本都是人类多种情绪中的一种 , 但情绪本是人类生活的一种点缀 , 适量可以让人生变得丰富多彩 , 就好比彩虹一般 , 赤橙黄绿青蓝紫 , 七种颜色相辅相成才造就这绝美的一瞬间 。但凡事不可太过 , 偶尔哈哈大笑会让人觉得这个人开朗 , 但天天不停的哈哈大笑那只会让人觉得是个精神病 。人们的悲伤更多的是为了衬托快乐 , 就像饥饿的人哪怕粗茶淡饭也觉得香甜可口 , 饱腹的人面对山珍海味也一样没有食欲 。人们体会到悲伤的痛苦 , 才会感受到快乐的可贵 , 但如果悲伤过度会造造就怎样的现象呢?寡欢之城这款游戏就深刻的为玩家展现了一条因极度悲伤而选择的一条道路 , 也清晰的展现出一个畸形的 , “快乐”的 , 令人感到惊悚恐惧 , 又不断深思的城镇 。
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有些深意的图标
1.令人迷惑的剧情发展
寡欢之城这款游戏其实在steam上的介绍还是很吸引人的 , 玩家进入了欢乐的惠灵顿泉小镇 , 在这里人们无时无刻不在欢乐的海洋中畅游 , 这种诡异而极端的剧情开端激起了玩家的兴趣 。毕竟游戏领域中大量追求造就真实的世界早就是每一款宣传高自由度游戏的必备选项 。那么突然出现了这么一座虚构的 , 另类的 , 架空的1940年的英国小镇惠灵顿泉 , 并且处处透露出小镇中的居民和小镇的环境中埋藏在平常中的诡异 , 就像吃包子时发现里面包着的是一种绿色的肉 , 怎么看怎么感到一种难以言表的作呕感和不适感 , 那么寡欢之城中的城镇就是给玩家这种感受 。
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过场中会给玩家一些信息
游戏中玩家扮演的是惠灵顿的报社员工亚瑟 , 他负责将传来的各种负面新闻全部删掉 , 只保留快乐的部分 。用这样的方式让这里的居民永远在快乐的世界中生活 , 但游戏开端 , 玩家控制的亚瑟因为看到一条关于自己曾经的悲痛记忆同时快乐丸失效 , 整个人陷入了难以言表的悲伤之中 , 潜意识的记忆片段让亚瑟不想再服用快乐丸维持虚假的情绪 。至此 , 游戏正式开始 , 亚瑟不但需要在被快乐丸不断吞噬的城镇居民手里东躲西藏 , 还要躲避城镇外面因仇视镇内那些衣着光鲜 , 自欺欺人的丧民和帮派暴徒 , 之后还要在被快乐丸完全吞噬的恐怖感染体身边逃生 , 最后还要不断追寻自己因过量服用快乐丸而早已迷失的记忆深处 。游戏中玩家就像全民公敌一样 , 走到哪里都是被人喊打喊杀的那一个 , 逃是这个游戏的主旋律 , 亚瑟不停的被追杀 , 不停的逃命 , 最主要的原因是他不愿再放弃自己宝贵的回忆 , 人们为了掩盖悲痛的过去 , 选择用药物来麻痹自己 , 这在亚瑟看来本身也是一种逃避 , 亚瑟因为想要真相选择对抗 , 因为渴求回忆选择逃跑 , 因为不愿再这样浑浑噩噩下去而选择及时清醒 。
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黑白画面在无声地诉说这是回忆
但这是经历过大半剧情之后的感受 , 玩家在游戏的前半期总是感到很迷茫 , 我是谁 , 我该去哪 , 我怎么又死了 , 他们怎么总是打我 。剧情大部分都是填鸭式的推进 , 告诉玩家你需要去下一个点 , 找到下一个点遇到下一个人 , 又会告诉你npc需要一些东西 , 你去某个地方取回来 。当然 , 路上的战斗必不可少 , 虽然游戏中的剧情标新立异 , 但玩家在面对一个全新的 , 和常理不服的世界时 , 需要的适应时间要比制作组想象的要多 , 玩家全程都在寻找npc , 完成任务 , 然后去下一个点 , 久而久之 , 非但不能提升游戏兴趣 , 反倒是因为雷同的游戏任务感到无聊 , 再加上敌人数量太多 , 玩家在这么一个与真实完全不相同的世界中了解到的信息宛如一名婴儿 , 指望一名婴儿在一个世界中生存下去 , 哪怕他有强健的体魄 , 老道的经验 , 聪慧的智力 , 但他还会被这个世界的人当成一个异类喊打喊杀 , 因此玩家容易感到烦躁而无趣 , 选择摔键盘弃坑 。


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