『叙事』如何评价《极乐迪斯科》的叙事与机制?( 四 )


『叙事』如何评价《极乐迪斯科》的叙事与机制?
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2016年的游戏原画:玫瑰银的天空下 , 一条没有坡度的高速公路架在瑞瓦肖破败不堪的东欧建筑上空 , 伸向远方的天际
说了这么多 , 《极乐迪斯科》到底想在这套机制下讲述什么故事?
如果你尚未接触过这款游戏 , 我不想剧透太多 。我只能说 , 游戏里的故事发生在一个广阔世界中被遗忘的一角 , 一位失忆的警探从房间中走出 , 被裹挟进了一桩凶案与其下更加汹涌的潮流之中 。
你将会遇到各种各样的人 , 他们与你交谈 , 讲述着自己与世界的历史 。首先你会碰到包裹着他们内心的壳——各种各样的理念与意识 , 倾听他们的嘲讽与无奈 。然后呢 , 时间一点点过去 , 你逐渐走进他们的内心 , 听到更多的故事 , 触碰到被小心翼翼藏起来的一丝人性温情 。这时候你会恍然大悟 , 原来你所遇到的不是一个个表象的符号 , 而是有血有肉、有情有义的人——在这样一个苍凉冷峻的世界中 , 人性的微光犹存 。
所以 , 你看 , 《极乐迪斯科》表面上只是一个等轴的步行模拟器和小说阅读器 , 实际上 , 作为游戏来说 , 它的设计是非常精妙而纯熟的 , 两者之间的结合水乳交融 , 圆融无碍 。与之类似的是《死亡搁浅》——表面上是一个送外卖游戏 , 但送外卖的流程却经过了非常精心的设计 。
《极乐迪斯科》的故事或者说剧本之优秀已经得到了无数媒体与奖项的证明 。寻找凶手的过程是寻找自我的过程 , 更是寻找世界出路的过程 。这一切都是通过游戏的机制实现的——一次次的对话、一次次的选择、一次次的探索与发掘 , 然后 , 一个绝妙的故事自然地流淌出来 。


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