王者荣耀上王者黑曜石为何要做一款生存游戏?,微观世界下的求生之旅
童年时期 , 总是有很多奇幻冒险类型的故事陪伴我们成长 , 其中不乏许多以微观视角而展开的精彩故事 , 比如童话故事《拇指姑娘》 , 动画电影《虫虫总动员》和《别惹蚂蚁》 , 小说改编系列电影《亚瑟与迷你王国》等等 。
这些故事当中的世界与我们息息相关 , 却又充满了未知 , 因而能够勾引起人们的好奇心 , 而将人类缩小至昆虫大小这一设定充满奇幻味道 , 故深受低龄观众的喜爱 , 但倘若是同样的设定仅仅换一个画风 , 则感觉就会截然不同 。
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2019年临近年末 , 微软方面对外公布了一款以微观世界作为题材的生存游戏名为《Grounded》 , 在这款游戏当中 , 玩家所扮演的人类角色将会由于不知名原因被变为了蚂蚁大小 , 并迷失在了一处人家的后院当中 , 需要想办法找到恢复原样并安全回家的方式 。
按理来说这样的故事背景理应会同样受低龄玩家的喜爱 , 然而事实却是当这一设定与“生存”二字结合在一起之后 , 所形成的“化学反应”甚至连不少成年玩家都难以接受 , 而更令人感到不可思议的是 , 这款游戏居然是由知名RPG开发组黑曜石自主推出的全新IP 。
新的挑战
接触美式RPG游戏的玩家一定不会对黑曜石这个名字感到陌生 , 黑曜石的前身为业内著名的RPG游戏缔造者黑岛工作室 , 由他们之手诞生了诸如《辐射》系列 , 《异域镇魂曲》、《冰风谷》等众多声名远扬的经典美式RPG游戏 。
随着东家接连的商业失败导致黑岛工作室在不得已的情况下遭到解散 , 但这帮人却并没有因为解散而丢失开发游戏的热情 , 在重新组建黑曜石之后不禁开始尝试更多题材各异的游戏作品 , 甚至还因为对RPG的热情而吸引到了更多业内大咖级别的游戏领域工作者 , 而得益于他们对游戏的认真态度 , 使其至今获得了一批相当忠实的拥趸 。
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《异域镇魂曲》
熟悉黑曜石工作室的玩家应该都知道 , 虽然黑曜石素有“RPG专业户”之称 , 但实际上他们的绝大多数作品都在游戏的硬质量方面或多或少存在一些问题 , 而导致这一现象出现的原因主要在于黑曜石向来不是一个靠技术深得人心的班子 , 他们将更多的“天赋点”加到了游戏的编剧以及剧本的构筑能力方面 。
很多人喜欢黑曜石的作品主要还是喜欢其中错综复杂却又极具参与感的游戏剧情 , 而复杂网状叙事结构也很好的与美式RPG的机制有机地融合在一起 , 而或许正是由于在剧情编排方面尤为出色 , 从而导致了开发组难有精力将更多的心思放在游戏的画面表现上 。
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虚幻4做出《辐射4》感觉的《天外世界》
而说到网状叙事 , 诞生自黑曜石之后影响力最为深远的作品当属《辐射:新维加斯》 , 结合游戏极高的自由度以及极高的开放性 , 能够将黑曜石专精的网状叙事以最好的形式呈现在玩家面前 。
而对于美式RPG爱好者而言 , 这一元素正是他们最想要的 。
而对于黑曜石而言 , 尽管他们在网状叙事方面有着无人能及的经验 , 但他们也并不愿意非要在一棵树上吊死 , 他们希望能够在此之外能够与更多不同形式的突破 , 而除去网状叙事之外 , 他们最感兴趣的研究内容则是在《生化奇兵》系列当中最大放异彩的环境叙事 , 而这便是新作《Grounded》的核心内容之一 。
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“草地变森林”
从许久之前开始 , 黑曜石便有了想要做一款生存游戏的想法 , 在他们看来 , 生存类游戏有着不亚于RPG游戏的自由度与可玩性 , 但由于自己多年以来一直专注于各种类型的RPG游戏 , 一方面是为了保证游戏质量 , 而另一方面也是为了能够保证游戏的收益 , 因此在其他游戏开发方面存在严重的经验缺乏 。
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