博闻世事我们来看看有哪些变化和更新!,《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新

_本文原题为:《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新 , 我们来看看有哪些变化和更新!
小编第一时间整理了《骑马与砍杀2》e1.4.0版本的更新 , 主要更新修复了一些bug , 增加了新任务修正了旧任务 , 提升了部分细节展示 , 优化了部分性能 , 重要的是现在AI可以自己捡地上的弓箭来补充了 。 具体更新大家一起看一下吧 。
博闻世事我们来看看有哪些变化和更新!,《骑马与砍杀2》5月8号e1.4.0版本更新
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恭喜卡尔拉迪亚的勇士们!
下面您将找到beta分支的最新更新 。 我们还想借此机会解决一个有关此分支上保存游戏兼容性的常见问题 。 虽然我们努力实现测试版的稳定性 , 但我们不能保证它的稳定性 , 我们想强调的是 , 您使用这个分支时 , 既有可能获得一般的享受 , 也有可能节省游戏兼容性 。 如果您想要更稳定的体验 , 请使用我们的主要分支机构 。 同样 , 如果您使用的是mods , 请注意 , 无论您在哪个分支上 , 更新都会带来破坏它们和您的savegames的重大风险 。
最后 , 我们要感谢所有参与测试beta分支并帮助我们创建更好游戏的人 。
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1、碰撞
修复了与单手特惠相关的存储和加载崩溃 。
修复了由于调用堆栈帧上出现空dll名称而导致的崩溃 。
修复了捕获调用堆栈时由于缺少帧信息而导致的崩溃 。
修正了当任务处于活动状态时尝试加载游戏时有时发生的崩溃 。
修正了在为一场定制战斗选择一些部队时发生的崩溃 。
2、保存和加载
玩家在保存和加载后正确获得交易经验 。
3、本土化
修正了一些项目名转换错误 。
一些文本的标点符号修复 。
其他中文翻译和翻译修复 。
土耳其本地化更新 。
4、艺术
修正了一些人工智能的导航网和巴塔尼亚村庄的季节问题 。
修正了一些视觉问题 , 关卡的网格问题 , 人工智能的导航网格问题 , 以及斯特尔吉亚村庄的季节问题 。
5、用户界面
实现了新的地图事件可视化系统 。 现在地图事件(突袭 , 围攻和战斗)将显示在用户界面上 , 而不是地图上的三维图标 。 这将提高地图事件的可见性 。
用高收益项目元组制作屏幕的改进 。
修正了一个错误 , 该错误在对话中显示的关系值与上述英雄的百科全书页面不同 。
修正了王国决策弹出窗口中的文本错误 。
修复了参与方工具提示中的文本错误 。
6、战斗和围攻
修正了任务摄像机仍在更新时 , 球员打开逃逸菜单期间隐藏老板战斗电影过渡 。
7、性格发展系统
改变了15个与战斗相关的单手技能奖励的实施 。
如果同伴带领商队 , 他们现在将获得贸易经验 。
8、宗族与党派
添加了一个新的地图通知当玩家收到一个新的结算 。
9、军队
当追踪一支军队时 , 追踪信息现在将是全军的 , 而不仅仅是领导党的 。
10、王国与外交
捐献囚犯到地牢的影响增益降低到1/20 。
下议院的政策效果发生了变化 , 现在每一个居住在氏族王国中的氏族支持者拥有0.5的影响力 。
定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处)
11、改变了一些安置工程的效果 。
一些定居点项目现在需要更长的时间才能完成 。
储备现在增加了一个固定的建设奖金 , 而不是翻倍 。
城镇管理窗口现在根据所选项目和保留地正确显示对统计数据的更改 。
修正了一个允许玩家从结算界面加入中立军的错误 。
12、总则
实施了新的任务“军队需要补给” 。
修复了一个错误 , 该错误导致日志条目显示有关备用(同伴)解决方案部队计数的错误信息 。
修正了导致替代(同伴)解决方案部队和同伴消失的错误 。


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