GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升( 三 )
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在复盘和展望旗下头部精品的优异表现之外 , 黄一孟也分别透露了接下来心动在自研和发行两条道路上的规划与布局 。
在自研业务模块 , TapTap为心动的“游戏创作”提供了夯实的底层优势 , 用黄一孟的话来说:“对于我们自己的游戏创作来说 , 既能够借助TapTap平台的优势 , 从游戏立项开始就得到持续性的支持 , 又因为我们独有的额外平台收益 , 使得我们敢在研发上投入更多 , 并在立项上更为大胆 。 ”
而在自研游戏的布局上 , 黄一孟在公开信中透露到心动目前有八款新品正处于研发阶段 , 其中有三款计划今年进入量产阶段的游戏 , 分别是生活模拟社交游戏《创想世界》、日式少女风的MMORPG《项目A》、以及知名IP衍生手游《火炬之光:无限》 。
8款新品的储备 , 意味着心动不会在短期面临着产品“青黄不接”的困境 , 这无疑可以坚定市场和投资者对心动快速发展的信心 , 尤其是其中《创想世界》等已进行过测试并取得不错反馈的产品 , 足以给人无限的遐想空间 。
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《创想世界》有无可能成为手游界的《动物之森》?
在发行维度 , 黄一孟则在信中透露了心动发行业务即将迎来的重大改变 , 围绕“TapTap全球化”做发行整合将成为心动2020年的重要方向 。
黄一孟表示 , 心动的价值在于让一款游戏从无到有并发展壮大 , 充分利用TapTap的战略协同优势 , 给与游戏合作伙伴更多的支持 。 因此心动的国内发行团队和海外发行团队将合并 , 并在全球范围内统一XD品牌来进行全球游戏的发行业务 。
在游戏代理发行业务模块 , 心动将集中资源推动TapTap的全球化 , 靠TapTap来破除全球不同市场的信息差 , 并利用自身资源协助开发者使用TapTap自己做全球发行 。 这意味着心动在未来更多将依托TapTap , 去做一个全球手游发行资源整合者 。
而在独立游戏发行业务模块 , 黄一孟表示心动将更加积极地与优质游戏开发者展开合作 , 为他们提供更多的研发资金 , 宣传资源 , 同时也为TapTap引入更多的优质独家游戏 。 这一举措则将进一步夯实TapTap市场龙头的地位 , 对心动的全局战略也会带来极大的正面影响 。
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在这封公开信的末尾 , 黄一孟向所有关注心动的业内外人士及投资者们说道:“心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升 , 更看重用户规模的提升而非公司利润的提升 。 心动关心的只有公司的长期“价值” , 而非短期“股价” 。 确保所有的决策都能符合公司长期“价值”的增长 。 把信息尽可能透明地公开给投资人 , 是我们对投资人的最大责任 。 ”
相信自始至终秉承着“聚匠人心 , 动玩家情”美好愿景的心动 , 在未来还将带给市场更多的惊喜和改变 。
附:心动CEO黄一孟致股东信:只关注公司长期价值 , 持续加大研发投入 , 服务全球游戏匠人
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