GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升( 二 )


以上数据体现的出的是TapTap用户的日益活跃 , 其中游戏分发量的持续增长能给予更多开发商入驻TapTap的信心 , 评论和发帖量的高增长率则意味着TapTapUGC生态的不断完善 , 二者互补则能形成正向循环 , 为TapTap高活性生态的构建提供帮助 。
GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升
文章图片
【GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升】在GameRes看来 , TapTap一直有着一套几近完美的生态闭环 。
TapTap作为一座“桥梁”连接了开发商与玩家 , 基于其“不做联运 , 内容至上”的理念 , 开发商不断携带游戏入驻扩充着TapTap的产品池 , 丰富的产品池则吸引到了更多玩家的进入 , TapTap特有的UGC生态和“玩家平等直面开发者”的模式又进一步反哺了TapTap的影响力和市场独占率 。
这样的良性循环盘活了整个TapTap的平台生态 , 使之成为了游戏界的“豆瓣” , 也带给了心动丰富的高价值用户储备 , 为旗下多线游戏业务的发展提供助力 。
GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升
文章图片
TapTap的排行榜、游戏评分等功能在游戏界已具备十足的“公信力”
关于TapTap的迭代 , 在公开信中 , 黄一孟也给出了今年TapTap划分为两个模块的规划和目标 , 分别是面向用户的“产品和技术”以及面向开发者的“服务与工具” 。
在“产品和技术”维度 , 黄一孟表示TapTap首页的游戏推荐将引入新算法 , 用以不同用户的偏好;TapTap社区将迎来改版 , 评价、论坛等内容将以用户为中心进行整合 , 强化平台上的社交联系;TapTap还将支持全球化的底层框架 , 打通全球用户数据 , 未来所有新产品的设计制作也会支持全球化的版本 。
在“服务与工具”维度 , 心动计划将通过内部部门调整 , 为开发者提供更多的技术工具与服务 。 同时还将推出更多的组件工具供开发者在游戏中使用 , 充分打通游戏与TapTap玩家社区之间的联系 。
相信在陆续完成以上调优后 , 2020年的TapTap将带给用户及开发者更优质的服务与体验 , 其本身作为心动业务拓展的枢纽 , 也将在未来发挥更强的能动性 , 为心动的未来提供更大的助力 。
多款自研新品值得期待围绕“TapTap全球化”做发行整合将成重点方向
正如上文所述 , TapTap为心动核心业务的开展奠定了坚实的基础 , 但作为一家游戏企业 , 自研和发行依然是心动的主攻方向和营收保障 。
据年报信息显示 , 2019年心动游戏收入约合23.8亿元 , 同比增长49.4% , 占总营收的83.8% 。 网络游戏是心动营收的主要贡献来源 , 总营收占比为81.7% , 同比增长50.2%;付费游戏总营收占比为2% , 同比增长27.6% 。
GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升
文章图片
2019年心动旗下游戏产品平均月活跃用户约1960万 , 同比增长123.5% 。 游戏平均月付费用户72万 , 同比增长74.8% 。
GameRes游资网 关注公司长期价值,黄一孟致股东信:着眼研发能力和用户规模提升
文章图片
游戏营收及用户数据双双大增 , 折射出的是2019年心动旗下产品线的强势表现 。
其中《仙境传说RO:守护永恒的爱》、《不休的乌拉拉》、《COMPASS》等网游“国内国外两开花” , 支撑起了心动漂亮的游戏营收数据 , 《香肠派对》则是在战术竞技细分领域走出了一条特色道路 , 成为了国内一款保有长线活力的精品 。
此外 , 以《ICEY》和《MUSEDASH》为首的一众付费手游 , 则通过优秀的游戏品质帮助心动和TapTap积累了大量的精品用户 , 也拔高了心动在游戏领域的知名度和口碑 。


推荐阅读