WeGame观察:已发售百余款单机游戏,多人联机或为“潜力股”

3岁的WeGame成长状况如何?
2017年4月 , 腾讯宣布旗下游戏平台TGP正式升级为WeGame 。 如今三年过去 , 数字游戏分发平台风起云涌 , Epic等大厂携重磅产品强势入局 , 意欲从业界“带头大哥”Steam手中分得一杯羹;同时 , 独占游戏之争愈演愈烈 , 平台都希望通过更具吸引力的内容争夺用户 。
作为迅速崛起中的单机游戏市场 , 中国有政策方面的特殊性 , 亦有用户喜好层面的特殊性 。 根据去年5月WeGame公布的数据 , 平台当时售出单机游戏已过千万份 , 其中光国产端游就占到了一半 , WeGame逐渐成为端游平台中不可忽视的一股力量 。
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为了帮助从业者梳理WeGame生态 , 近日我们整理了WeGame单机游戏(严格来说是买断制游戏)的相关数据 , 一来是观察平台上各产品的表现情况 , 用户之于不同品类、不同价格游戏的喜好 , 二来则是尝试从不同维度解读平台现有状况 , 洞察风向 。
我们统计到的数据显示 , 截止4月30日 , WeGame总计已上线124款单机游戏(同一游戏的不同版本会酌情舍去 , 如典藏版、经典版等) , 2020年前4个月上线12款游戏(全年预计在30款以上) , 总的来说增量较为稳定 , 而且其中不乏《元能失控》《砖块迷宫制造者》《月影之塔》等高口碑作品 。
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低价游戏是主流 , WeGame仍在等待大作
从登陆WeGame的游戏价格来看 , 逾6成游戏价格分布在21至60元这个区间内 。 而根据去年WeGame开发者大会透露的数据 , 近70%的WeGame玩家只买过60元以下的游戏 , 因此也可以说 , 目前WeGame主流售价是经过开发、发行及平台权衡产品、受众等因素后定出的相对合理的价格 。
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唯一一款价格过百的游戏是腾讯引进自海外、由英国知名厂商Codemasters开发的赛车竞速游戏《尘埃4》 , 尽管该作也在Steam上发售 , 但其WeGame版本拥有简体中文和定制中文语音 , 这也是《尘埃4》较受WeGame平台玩家欢迎的原因之一 。 除此之外 , 《都市:天际线》《饥荒》《史莱姆牧场》等游戏也有WeGame专属汉化 。
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WeGame好评率84.8% , 这对价格不菲的《尘埃4》来说还算理想
值得一提的是 , 《波西亚时光》《古剑奇谭3》两款游戏价格接近百元(分别为98元和99元) , 是价格仅次于《尘埃4》的高价游戏 , 但它们均凭借过硬的作品素质在WeGame玩家中收获了不错反响 , 这也印证了平台此前的说法:制作团队不必强求低价 , 其实可以在玩法创新、内容、画面品质等方面做出亮点 , 以提高用户的心理价位预期 。
WeGame游戏价格整体偏低还从侧面说明平台独立游戏偏多 , 缺乏焦点大作 , 这也是未来WeGame亟需发力的重点类型 。
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《深海迷航》是平台上少数几款品质和体量兼备的作品
哪些游戏最受WeGame玩家好评?
从作品的推荐率来看 , 胖布丁出品的解谜游戏《迷失岛3宇宙的尘埃》是WeGame上唯一一款获得100%推荐的作品 。
【WeGame观察:已发售百余款单机游戏,多人联机或为“潜力股”】而观察WeGame推荐率TOP20的作品我们不难发现 , 这个平台上对《觅》《机械迷城》《蜡烛人》《月影之塔》《不可思议之梦蝶》《雨纪》等精品解谜游戏情有独钟 , 且这些作品还有作画精良、价格偏低等特征 。
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比较有代表性的厂商是胖布丁 , 其开发的《迷失岛》系列、《南瓜先生》系列以及《小三角大英雄》等作品推荐率都在90%以上 。 此外 , 《我在7年后等着你》《灵魂之桥》《WILL:美好世界》等注重叙事的轻体量作品也颇受好评 。
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总的来说 , WeGame用户对游戏评分相对宽容 , 推荐率低于75%的游戏只有22款 , 而推荐率90%以上的游戏则有48款之多 。 这或许是因为登陆WeGame的游戏本身以独立精品居多 , 更易获取用户好感 。
哪些游戏在WeGame卖得最好?
4月30日当天 , 帕斯亚科技宣布《波西亚时光》全球PC销量已破100万套 , 而据此前帕斯亚官方工作人员在贴吧公布的消息 , 该作卖出30万时近8成的销量来自Steam平台 , 由此我们大致可以推算出目前《波西亚时光》在WeGame平台的销量应在20万至30万左右(我们认为 , 随着《波西亚时光》的品牌效应在国内不断发酵 , 它在WeGame的销量也有一定提升) 。
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而对比《波西亚时光》在WeGame的评测量(3300条) , 能够估算出WeGame平台的评测/游戏销量比大概为1%~2%(根据不同游戏会出现一定程度的浮动)——这个数字其实也大致接近于此前外界预估的Steam平台的评测/游戏销量比 。
由此 , 我们可以通过游戏的评测数目粗略得出WeGame平台游戏的销售情况 。 目前WeGame平台上评测数量过万的有游戏总共有5款 , 分别为《饥荒》(包括联机版和单机版)、《星露谷物语》《中国式家长》《深海迷航》以及《隐形守护者》 , 按照1%~2%的评销比 , 我们推测这5款游戏的销量过百万 , 其中《饥荒》销量可能为300万至400万——实际上去年WeGame曾宣布《饥荒》平台总销量破300万 , 这和我们的估算基本一致 。
我们统计到 , WeGame上评测数超过800条的游戏有36款(这也意味着它们的销量可能超过10万套) , 这个数字占到平台上单机游戏总数的29%;评测数少于1万 , 多于5千的游戏有5款(销量可能在50万套以上) 。
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从题材来看 , 包括仙侠、武侠在内的中国风题材依然颇受中国玩家喜爱 , 《古剑奇谭》系列、《河洛群侠传》《神舞幻想》《天命奇御》等作品的评测量都在4000到8000不等 , 均有希望跻身WeGame总销量前15 , 而这也解释了为什么如今仍有那么国内厂商正在开发诸如《紫塞秋风》《亦春秋》《侠隐阁》《霸剑霄云录》等中国风作品——不只是因为制作人个人喜好 , 市场亦在不断证明这个题材的价值 。
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《紫塞秋风》备受玩家期待
从玩法来看 , 模拟经营是WeGame上较受欢迎的品类 , 这或许与此玩法相对大众、休闲有关 。 而除了《星露谷物语》《波西亚时光》《都市:天际线》等知名作品外 , 两款国产电竞题材游戏《电竞传奇》《电竞俱乐部》也取得了不错成绩 , 究其原因 , 大抵因为WeGame本身不仅定位于单机游戏分发平台 , 还汇聚了《英雄联盟》《CF》等多款竞技性较强的网游 , 这些电竞游戏可以顺理成章地为平台上的电竞题材游戏导量 。
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电竞题材游戏精准击中了WeGame的一部分受众
从美术风格来看 , 《史莱姆牧场》《崩溃大陆》《王国保卫战:前线》《男孩与泡泡怪》等多款游戏凭Q版画风占据了评测数量榜的腰部 。 我们认为 , 目前QQ的用户群体以00后为主 , 而WeGame的社交链接又以QQ为基点进行裂变 , Q版画风在这个年轻群体中十分容易得到青睐 。
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WeGame上的“潜力股”——联机游戏
事实上 , 依托于社交软件巨头QQ , WeGame中“走出”了不少主打多人联机玩法的游戏 。 《饥荒》《失落城堡》《传送门骑士》为代表的一众联机游戏之所以在WeGame上大放异彩 , 正因为它们所满足的是当代年轻人热衷网络社交、追求情感链接的需求 。
以《风暴岛》为例 , 这款游戏以8名玩家为一组(可匹配也可定制房间) , 玩家需扮演因空难流落荒岛的乘客 , 具体到玩法上 , 《风暴岛》酷似桌游《狼人杀》 , 系统会挑选2名玩家为迷失者(亦即《狼人杀》中的狼人) , 其余6名玩家则扮演幸存者角色 , 幸存者需要通过团队合作采集物资、伐木造船、逃离孤岛 , 而迷失者的任务便是想方设法地潜伏在队伍里 , 阻止大家离开 。 此外 , 《风暴岛》为不同角色赋予了相应技能 , 使玩家的游戏体验更为有趣多样 。
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值得玩味的是 , 《风暴岛》还将线上《狼人杀》那套特殊的社交机制——个人语音搬到游戏里 , 8名玩家可以在游戏过程中实时交流 , 用演技“套路”对手或赢取同伴信任 , 而这也是此类社交游戏的最大魅力(包括剧本杀) 。 不止如此 , 为了进一步巩固游戏的社交属性 , 抹去游戏竞争所带来的交流隔阂 , 《风暴岛》干脆出了个“狂欢岛”模式 , 玩家可以在岛上和好友尽情玩各种小游戏 , 享受闲暇时光 。
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目前该作在Steam上的评测数量只有32条 , 但WeGame的评测数近1000条 , 两者差距悬殊 , 可想而知QQ社交链在其中发挥了怎样的作用——要知道 , 这款游戏目前仅是早期测试版本 , 才上线短短一个月 , 现在WeGame上的成绩已殊为不易 。
也许是洞悉到了WeGame平台的社交链 , 营销方面 , 《风暴岛》推出了“双人包”及“四人包”等特色礼包 , 供玩家在获得游戏本体的同时 , 将额外的激活资格赠予好友 , 进而以裂变的方式扩大玩家基数 。
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结语
2017年是WeGame正式升级的那年 , 2018年又是Steam“吃鸡”热潮涌动的一年 , 作为国内端游分发平台的领头羊 , WeGame本应在那两年迎来属于它的黄金期 。 然而 , 事非人愿 , 受种种不可抗力因素影响 , WeGame发展并不顺遂 , 以至于那些曾经将WeGame憧憬为“国产Steam”的玩家至今“意难平” 。
从长远来看 , WeGame的优势仍在 , 背靠腾讯顶尖资源 , 依托QQ渠道和社交链接 , 同时平台内部还有数十款网游带来的流量以及自带的直播模块加持 , 无论从哪个维度来看 , 它们都有可能成为平台将生态做大做强的助力 。 因此我们认为 , 腾讯及WeGame的当务之急是 , 打造或找到那么几款明星级别的产品重新聚拢单机玩家(就像2018年8月那次尝试一样) , 或是借鉴Epic独占游戏的做法(同时还要兼顾政策问题 , 做起来也许并不容易) 。
欣慰的是 , 我们看到腾讯旗下的NExT工作室已经开始尝试自研了“2A”级产品了(《重生边缘》) 。 未来 , 我们也由衷期待 , 在版号摁下暂停键复又开始播放后 , WeGame——这个国内单机游戏平台的“牌面” , 能够加快步点 , 将更多作品揽至阵下 。 毕竟 , 倘若哪天海外游戏平台“遭遇不测” , WeGame将是我们为数不多的希望之一 。
(注:文中数据因统计方法等原因或有出入 , 仅供参考)


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