「新京报」《后浪》在朋友圈奔涌,B站破圈背后的二次元江湖( 四 )


对于这些问题 , 陈睿也在采取措施 , 2018年B站开始强化末位淘汰机制 。
让B站开始押注直播的原因 , 是用户增长的压力 , 也来自对营收过度依赖游戏的担忧 。
B站一度被看作是一家披着视频网站外衣的游戏公司 。 很长一段时间内 , 游戏收入占B站总收入高达80%以上 , 并且极度依赖单一游戏《命运-冠位指定》(Fate/GrandOrder) 。 这款已经上线三周年的游戏 , 依然在支撑着B站的营收 。
“(B站)过分依赖游戏发行 , 而适合B站发行的游戏又相对有限 , 比如《重装战姬》内部预计流水过亿 , 实际只有两三千万” , 一位券商分析师告诉采访人员 。
陈睿则在三季报后的分析师会议上称 , 目前B站有30款游戏储备 , 其中8款拿到版号 。 由于游戏市场的整体增速强劲 , 以及市场对年轻人游戏供给的不足 , 陈睿称在未来两到三年内 , 对B站的游戏业务持乐观态度 。
另一个不能忽视的事实则是 , B站依然没有实现盈利 。 2019年三季度 , B站总营收达18.59亿元 , 同比增长72%;净亏损4.07亿元 , 同比扩大66% 。 财报发布后次日 , B站股价盘中一度下跌7.33%至15.18美元每美国存托凭证 , 收盘时回升至15.73美元每美国存托凭证 。
作为一个最初以二次元为核心调性的社区 , B站也面临从小圈层向大众的过渡 。
2012年10月1日 , B站开放注册 , 试图从二次元圈层向更广泛的人群拓展 , 但其采用了“考试”的方式来“过滤”掉与社区调性不太一致的用户 。 2013年5月开始 , B站用户要发弹幕或评论 , 首先要经过100道题考试 , 成为正式会员 。 到2019年第一季度 , 共有4930万人成为B站的会员 , 这部分人群在第十二个月的留存率达80% 。
与此同时 , B站的内容也呈现多元化 , 但也有部分老用户质疑B站“去二次元化” 。 一位接近B站高管人士称 , B站现在主攻生活区 , 生活区在整体收入中占比较高 , 但成本不高;动漫还要版权费 , 收入也不过是大会员 。
【「新京报」《后浪》在朋友圈奔涌,B站破圈背后的二次元江湖】***采访人员 白金蕾 编辑 赵泽


推荐阅读