诡风:易如反掌!高顺的界限突破,三国杀:破阵斩将
武将小传
高顺曾与张辽在吕布帐下共事 , 在战功上曾击败当时曹操军队的刘备、夏侯惇 , 统率精锐部队“陷阵营” , 王粲《英雄记》有云:顺为人清白有威严 , 不饮酒 , 不受馈遗 。 曹操征讨吕布获胜后 , 高顺拒降 , 和陈宫吕布一同被斩首 。
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技能
高顺:群4体力
陷阵——出牌阶段限一次 , 你可以与一名角色拼点 。 若你赢 , 直到回合结束 , 你无视该角色的防具 , 且对该角色使用牌没有距离和次数限制;若你没赢 , 本回合你不能使用【杀】 。 禁酒——锁定技 , 你的【酒】视为【杀】 。
界限突破高顺:群4体力
陷阵——出牌阶段限一次 , 你可以与一名角色拼点:若你赢 , 此出牌阶段你无视该角色的防具 , 对其使用牌没有距离和次数的限制;若你没赢 , 此出牌阶段你不能使用【杀】 , 若你发动“陷阵”拼点的牌为【杀】 , 则本回合你的【杀】不计入手牌上限 。
禁酒——锁定技 , 你的【酒】视为【杀】 。 当你受到【酒】【杀】造成的伤害后 , 此伤害-X(X为增加此【杀】伤害的【酒】张数 。 )你的回合内 , 其他角色无法使用【酒】 。
高顺的突破很有意思 。 首先“陷阵”有一个小细节 , 原版拼赢效果持续到回合结束 , 而突破后限制为此出牌阶段 。 也许是考虑到潘濬“观微” , 希望高顺冲锋陷阵 , 只使用一个出牌阶段 。
之后“陷阵”增加了另一种效果 , 如果用【杀】拼输了本回合【杀】不计入手牌上限 。 主要是降低了拼点失败的风险 , 避免了残血时拼输了一手的杀就只能白白扔掉 , 可以留到下一次爆发 。 但其本身没有摸牌能力 , 这样的情况也是少数 。
原版“禁酒”如果只看牌堆 , 160张牌才5张【酒】 , 占比3.13% , 极少 , 更多是作为一个添头娱乐调侃用的 。
在突破之后能管别人喝酒了 , 这就可以影响到其他武将 。 祢衡和许攸是两个可以多次喝酒的武将 , “禁酒”中的X就是为他们写的 , 比如祢衡喝了4个【酒】然后杀界高顺 , 他也只受到【杀】的伤害 , 喝多少酒都没用 。
“禁酒”还有一个小项是界高顺回合内其他人也不能喝酒 , 也就是其他角色不能靠【酒】脱离濒死状态 , 董卓、曹植、程普表示抗议!对其他的武将影响不大 , 有一定强度的同时娱乐性十足 , 很有趣的技能 。
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目前2V2排位赛不开放高顺 。
军争
界高顺的玩法思路其实没变 , 本质上也没有大的增强 , 最适合当反贼 。
当主公没有防御 , 甚至自己不能喝酒 , 单论输出也未必能和反贼抗衡;
当忠臣一般 , 输出能力已经不如主流的菜刀武将 , 也没有其他能力;
当反贼最好是远主位(4、5、6) , 和主公“陷阵”拼点赢后争取一波带走;
当内奸无自保无过牌 , “陷阵”生效目标也只有一个 , 无法干预游戏整体的进程 。
斗地主
界高顺的特点是一波爆发 , 在斗地主中不够稳定 。 农民3号位可考虑选择 , 在2号位队友的发挥之后 , 有机会带走地主 。 其他情况不建议选择 。
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总评
【诡风:易如反掌!高顺的界限突破,三国杀:破阵斩将】高顺的突破完善了一些细节 , 整体上和原版的差距不大 。 其本身的设计对高顺这一名将还原得很好 , 攻无不克的“陷阵” , 威风凛凛的“禁酒” , 凶神恶煞的战马 , 眼冒血光的面具 , 这些都很好地展现了这位曾经鲜活的历史人物 。 虽然他已经跟不上现在的游戏节奏 , 但是他的设计始终是值得品味的 。
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