诡风自有转机。五虎将黄忠在此,三国杀:弓不离手

三国杀手游全武将解析——黄忠 , 界黄忠
本文意在介绍手杀武将的各自特点及玩法 , 为萌新和平民的武将选择提供参考
诡风自有转机。五虎将黄忠在此,三国杀:弓不离手
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技能简介
风包黄忠:蜀4体力
烈弓——当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后 , 若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围 , 则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】 。
界限突破黄忠:蜀4体力
烈弓——你使用【杀】的攻击范围等于此【杀】点数 。 当你使用【杀】指定目标后 , 你可以根据下列条件执行相应的效果:1.若你的手牌数大于等于其手牌数 , 该角色不能使用【闪】;2.若你的体力值小于等于其体力值 , 此【杀】伤害+1 。
新杀和OL端已经删除旧版黄忠 。 只有手杀有两版的黄忠 。
【诡风自有转机。五虎将黄忠在此,三国杀:弓不离手】老“烈弓”在早期收人头很好用 , 目标只有1手牌时就无法闪避 。 如果能摸到3及以上攻击范围的武器 , 那就是可以【杀】必中 , 或者通过主动卖血来强制命中 。
新“烈弓”特别强 , 但也保留了基本的玩法 。 首先是【杀】的点数决定攻击范围 , 44张【杀】中点数低于5的就只有梅花2、3、4 , 这三张而已 , 就算是8人的军争场5点也能摸全场了 。 基本就是无距离限制了 。
之后修改了强中条件 , 只有自己手牌>=目标手牌 , 【杀】就能强中 , 这要求玩家要注意牌序 , 尽量打出强中的效果 。
最后是简单粗暴的加伤害 , 体力值<=目标就能伤害+1 , 所以黄忠血越少越恐怖 , 适当卖血仍然是好的选择 。
主要玩法
目前2V2排位赛开放两版黄忠 。
老黄忠的“烈弓”受限于对手的手牌与自己的攻击范围 , 不如现在主流的菜刀将 , 在将面强度低的游戏里可选 , 一般作用不大 。
界黄忠单独选出来也很强 , 有队友的配合就如虎添翼 。 由于“烈弓”需要【杀】和更多的手牌 , 所以最好有补牌系的队友 , 也可以和陈宫刘协这样可触发【杀】特效的武将以输出为主速战速决 。
在军争场中 , 界黄忠很适合反贼 。
当主公没有防御力 , 反贼来几个拆迁队也很难打;
当忠臣有强力的输出 , 要更多地根据主公的选将来选取;
当反贼不用挑位置 , 在哪都能【杀】主公 , 输出特别强势 , 如果有队友的包养会很轻松;
当内奸嘲讽太高 , 很容易被集火搞 , 本身也没有过牌能力自保能力 , 不适合内奸 。
在斗地主模式中 , 黄忠适合农民选 。 开场刷个酒杀一下能打掉地主3滴血 , 面对过牌系的地主压制力特别强 。 不适合当地主 , 开场5滴血基本加不了伤害 , 两轮不秒人就很难打了 。
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总评
黄忠突破后成为了一流的菜刀将 , 技能的使用成本低 , 收益高 , 操作不难 , 是当前环境下的强势武将 。
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