诡风■三国杀:一次放权七人还能摸三张牌?曹仁也太强了8

三国杀手游全武将解析——曹仁 , 界曹仁
本文意在介绍手杀武将的各自特点及玩法 , 为萌新和平民的武将选择提供参考
诡风■三国杀:一次放权七人还能摸三张牌?曹仁也太强了8
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技能简介
风包曹仁:魏4体力
据守——结束阶段开始时 , 你可以摸三张牌 。 若如此做 , 你翻面 。
界限突破曹仁:魏4体力
据守——结束阶段 , 你可以翻面 , 若如此做 , 你摸四张牌 , 然后选择一项:1.弃置一张不为装备牌的牌;2.使用一张装备牌 。
解围——你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时 , 你可以弃置一张牌 , 然后移动场上的一张牌 。
“据守”最早的描述是摸三张牌 , 跳过下个回合 。 之后林包曹丕的出现提出翻面的概念 , 为后续的武将设计提供了新思路 , 面杀的游戏体验也提升了很多 。
早期的游戏节奏都比较慢 , “据守”有其特殊的价值 。 首先成本是自己的一个回合 , 不考虑其他武将技能 , 相当于放弃2张牌和1次出杀的机会 。 收益是3张牌 , 但是不能简单地认为是用1次杀换1张牌 。 这3张牌有两个价值:一是大量的过牌 , 在早期能一回合稳定过5张牌的武将很少 , 而且是结束阶段摸的 , 能握到下个弃牌阶段 , 给曹仁提供了防御力;二是下回合的爆发 , 理想情况下曹仁4牌据守摸3下回合摸2,9张牌起手操作 , 不可小觑 。
突破后的曹仁沿袭了之前翻面摸牌的思路 , 变成摸4张弃1张 , 弃装备牌直接挂上 。 牌堆160张牌中装备牌共25张 , 占比15.6% 。 算上摸牌阶段的2张 , 摸到装备牌是比较轻松的 。 就算摸不到 , 弃1张废牌也无伤大雅 。 收益绝对大于白板的一个回合 。
“解围”有两部分 。 翻回正面能移动场上的一张装备或判定牌 , 可以扒别人装备 , 可以解队友判定 , 甚至能和自己人玩【白银狮子】 , 技能灵活度高 , 对团队的贡献很大 。
装备牌当无懈用 。 曹仁装备区常常不缺牌 , 可以自己摸也可以抢别人的 。 牌堆中锦囊牌共50张 , 除去7张判定牌 , 还有43张普通锦囊牌 。 使用的频率很高 , 效果也很不错 。
诡风■三国杀:一次放权七人还能摸三张牌?曹仁也太强了8
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主要玩法
目前2V2排位赛不开放这两版曹仁 。
在军争场中 , 界曹仁强度可观 。
当主公有充足的防御力 , 大量的过牌 , 如果忠臣有曹丕会很舒服 。 但是怕鲁肃和SP貂蝉;
当忠臣有一定的控场能力 , 可断反贼的距离 , 大量的过牌也容易刷桃保主;
当反贼也是可控场可刷桃 , 无懈对团队的价值也特别大;
当内奸嘲讽略高 , 但是防御力充足 , 有能力撑到1V1 , 单挑也不弱;
在斗地主模式中 , 界曹仁强度一般 。 过牌能力不比主流的武将强 , 空过一回合也很伤 。
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总评
保卫宇宙之战士 , 蓝高达曹仁!早期八废之一的曹仁经历过多个版本的修改 , 目前的界曹仁已经十分优秀 。 操作多样 , 存在感强 , 不需要特别的配合就能有稳定收益 , 能适应现在的军争环境 。
【诡风■三国杀:一次放权七人还能摸三张牌?曹仁也太强了8】上马 , 出城!


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