『夜来游戏』司马徽:我穿藤甲无敌!,三国杀里的“云玩家”都有什么奇葩理论

#三国杀移动版#所谓的“云玩家”指的是那些未曾有过直接体验 , 仅凭其他渠道获取的信息便肆意发表极具主观意义的言论的玩家 。 在武将数量不断扩充 , 机制日益繁杂的三国杀中 , 云玩家的数量并不在少数 , 云起来理直气壮 , 留下了不少看似合理 , 实则漏洞百出的奇葩理论 。
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云玩家的身份很容易辨认
司马徽:我穿藤甲无敌司马徽之所以能够成为辅助型武将里的佼佼者 , 与其可观的防御强度密不可分 。 历来三国杀的辅助武将都有着生存能力薄弱的通病 , 很容易被敌方当作打开局面的突破口优先集火 , 嘲讽度虚高 。
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补齐了彼此之间效果上的短板
凭借锁定技【隐士】的强大效果 , 司马徽可以免疫一切来自锦囊牌和带有火雷属性的伤害 , 将绝大多数的伤害形式无效化 , 只有普通杀与武将技能可以突破隐士的防御对司马徽造成伤害 。
而阻挡普通杀的防御藤甲正好可以与之互补 , 达到了物理上的无敌状态 , 除了狼袭榷与黩武恪 , 再没有其他能够对司马徽产生实质威胁的进攻 , 可这根本是无稽之谈!
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只有在司马徽不穿戴防具时才能触发
隐士的发动条件之一就是要求不能穿戴有防具 , 又何谈与藤甲产生什么配合 , 完全不细看技能效果就信口开河 , 云到这种地步实在令人无语 。
孙权:其实制衡0收益【制衡】的收益如果只是从牌差角度来看 , 收益量的确为0 , 弃置自选数量手牌来摸取等量的牌 , 过程中产生的收益根本无法量化 , 并不能单纯的解读技能描述的表面意思 。
它的主要作用是优化孙权的手牌质量 , 将对当前局势暂时无用的废牌重铸 , 大量且稳定的过牌下很容易找到急需的关键牌 , 对局势产生的影响是隐性的 , 根本无法用简单的收益论来衡量 。
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收益不稳定是事实但绝对不会是0
由于摸牌存在随机性 , 不能完全保证制衡牌的质量 , 五杀换五杀没有起色的情况并不少见 , 甚至会出现还不如制衡前的负面效果 。 但不论如何 , 用0收益来界定制衡都太过不严谨 , 说出这种话的不是对游戏理解不深的云玩家 , 就是故意在抹黑孙权 。
陈宫:伏诛?请出就戮【智迟】还真有点马后炮的感觉 , 受到伤害以后才能触发 , 而且不能防止来自技能的伤害 , 弱点很明显 , 但好歹能让陈宫不会在某些多刀流的爆发将手里走不了一个回合 。
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物理免疫的陈宫不怕被伏诛
杀牌是三国杀中最常规的进攻手段 , 徐氏的【伏诛】就建立在此基础上 , 收割能力极强 , 很少有武将能够顶住伏诛的火力 , 哪怕将血线维持在一个良好的状态意义也不大 。
在云玩家眼里 , 陈宫是不虚徐氏的 , 因为只要触发了智迟后续不论再出多少张杀都没用 , 可实际上智迟的发动范围是陈宫的回合以外 , 而伏诛则是目标的回合结束阶段内 , 仍然是陈宫的回合 , 智迟无法响应 , 结局只能是请出就戮 。
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伏诛在发动时机上与智迟没有重叠
云玩家的行为其实是非常不好的现象 , 仅凭主观臆测就对武将的发挥妄下结论 , 对另外不了解详细内容的玩家造成误导的同时 , 还会影响到那些对该武将比较喜爱的玩家们游戏体验 , 抵制“云行为” , 净化游戏环境 , 大家还见到过哪些云玩家们提出的奇葩理论呢?
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