『』4人开发评分8.9:全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?( 三 )


『』4人开发评分8.9:全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?
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《斩妖行》作为一款硬核游戏 , 核心的玩法自然是放在主角与怪物的进攻和防守的博弈上 。为了体现双方博弈的策略性 , 《斩妖行》除了引入体力值系统外 , 还引入了防守反击、破招和闪避机制 。
防守反击是玩家在游戏过程中必须要学会的一个重要技巧 , 防守反击为玩家在防御状态下提供了一个反制怪物的手段;而破招则考验玩家对于怪物进攻时机的判断 , 当怪物在进攻的时候 , 玩家可抓住怪物的攻击还未生效的一瞬间 , 给予怪物攻击 , 破除怪物的进攻状态并施加攻击 。破招机制能给予玩家比平常高数倍的伤害加成 , 是玩家能否对怪物造成大量伤害的一个关键所在 。
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闪避是另外一个避免自身受伤害的手段 , 闪避过程中角色是处于无敌状态的 , 利用无敌状态可躲避BOSS的许多进攻 。另外 , 一旦玩家在适当的时机躲避了进攻 , 则被系统判定为完美闪避 , 这时候闪避动作并不需要体力值 , 若玩家此前通过法术技能系统装备了相关法术 , 则在角色完美闪避后还能触发法术 , 对怪物造成伤害 。这些也是老玩家节省体力值 , 打出更多伤害的技巧 。
当然 , 除了上述几个技巧机制外 , 游戏中还有许多技巧性的操作如蓄力攻击、冲刺攻击等等 , 这些只能待游戏正式上线后玩家自行探索 。
除了完美复刻魂系游戏的玩法外 , 《斩妖行》的打击感和反馈也是十分的出色 。游戏中敌我双方进攻防御瞬间 , 刀剑碰撞的声音和画面震动反馈 , 都让人感觉打击感满满 , 配合出色的粒子特效和画质画风 , 这种感受也会进一步增强 。系统对于各种招式的判定也是十分迅速 , 玩家鲜少会出现操作上的延迟 , 这样的低延迟判定不仅有助于提升玩家操作的爽快感 , 而且不会让人对这种招式简单的动作产生笨重的感觉 。
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如此出色的战斗玩法和表现 , 也是让此前“尝鲜”的玩家赞不绝口 , 有玩家就表示“之前2019年在weplay游戏展上玩到试玩版 , 非常棒!让我惊讶的是开发团队只有四个人 。”
【『』4人开发评分8.9:全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?】目前这款游戏已获得了版号 , 这意味着《斩妖行》即将与国内玩家见面 , 它能否再创国内独立游戏的奇迹?拭目以待 。


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