灵感@《对马岛之魂》开发者谈灵感来源 漫画中兔武士给了他助力
北京联盟_原题是:《对马岛之魂》开发者谈灵感来源 漫画中兔武士给了他助力
外媒GamesRadar近日对《对马岛之魂》创意总监Nate Fox进行了采访 , 在采访中Nate Fox谈及了本款作品的灵感来源 , 一起来听听Nate Fox的讲述 。
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根据Nate Fox介绍 , 他在很多年前就已经产生了《对马岛之魂》最初的灵感 , 一只漫画中的兔子武士还给了他一些助力 。“当时我在为《狡狐大作战》系列中的拟人动物角色撰写台词 。那时我正在读一本名叫《兔用心棒》的漫画 , 某种程度上来说这也是为了寻找灵感 。”
“这是一本伟大的漫画 , 主人公是一位非常安静、说话温和的武士 , 在游历诸地的过程中 , 每到一地他都会用自己的剑来解决问题 。我记得 , 读这部漫画的时候外教在想:哟嚯 , 这要做成游戏一定很棒 。”
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光阴荏苒 , 当Sucker Punch完成《声名狼藉:曙光》之后 , 他们开始着眼于下一个项目:《对马岛之魂》 。“当我们开始讨论制作一款开放世界武士游戏时 , 我记得读了这些漫画——当然我们也看了老武士电影 , 我觉得这(武士题材)能很好地与开放世界的自由度结合在一起 。而当你思考究竟自己想要探索什么样的开放世界时 , 封建时代的日本能排上第一位 。”
另一个明显的创作灵感来源就是经典的日本武士电影 。Nate Fox表示:“黑泽明的电影《用心棒》非常完美 , 简直就像一部西部片——一位武士来到镇上 , 用他的剑锋来解决问题、破解奸计 。这似乎就是某种你能在游戏世界里复制的东西 , 很有意义 。”
【灵感@《对马岛之魂》开发者谈灵感来源 漫画中兔武士给了他助力】)
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