『』4人开发评分8.9:全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?( 二 )
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Gamelook发现 , 游戏风格虽然为东方水墨风格 , 但在画面表现力却是极为出色 , 尤其在画面细节上 , 无论是倒映的水面 , 枯黄飘落的树叶 , 潺潺的流水、或是水墨绘画成的高山背景 , 亦或是斗笠、宝剑、肚兜、八卦等等装饰元素 , 都体现出了开发者对于细节上的准确把握 。
另外 , 游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式 , 并不是简单的骨骼动画 , 这使得“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验 。
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游戏中的鬼怪也颇为考究 , 如在玩家第一章节中途遇到的小BOSS长鬼 , 便是中国古典书籍《搜神后记》、《幽冥录》中所记载的一种身材高大的鬼类 。据书中所言 , 长鬼一伸手便可将人打得头破血流 。而在游戏中 , 长鬼的通身紫红 , 手长 , 腿长 , 一掌可将主角击飞 , 这样的形象与古典书籍中记载的十分吻合 , 由此也看出研发团队在中国鬼神文化研究上的用心 。
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这样的匠心也为他们带来了应得的回报 。在weplay举办的2019年INDIEPlay中国独立游戏大赛上 , 这个初出茅庐的4人小团队荣获了“最佳美术奖” , 并得到“最佳游戏大奖”的提名 。
在问及获奖感言时 , 团队表示“我们拿这个奖也是挺意外的 , 我们今天本来是想着来陪跑的 , 没想到意外还拿了个奖 。十分谢谢大家的支持 , 感谢一路陪伴我们这个小团队 , 给予我们温暖的游戏领域内的小伙伴 。我们游戏也还有许多问题 , 但是我们一定会戒骄戒躁 , 争取在明年给大家奉献一个令人满意的《斩妖行》 。”
复刻魂系玩法 , 2D也能超“硬核”
虽说《斩妖行》的研发团队只有4个人 , 但这并不代表游戏的品质不行 。Wildfire工作室除了在游戏的美术风格和剧情上花费巨大精力外 , 在游戏核心玩法上同样下足了功夫 。
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《斩妖行》的核心玩法 , 实际上是近年大热的魂系游戏玩法在2D游戏上的复刻 。魂系游戏并没有官方的定义可供参考 , 这是玩家之间约定俗成的概念 。在魂系游戏中 , 最主要的特点便是那朴实却充满变数的战斗玩法 , 而这也是魂系游戏被称为“硬核”的原因 。
魂系游戏并没有过多花哨的操作 , 人物动作仅为格挡、闪避、游击、绕后等最朴实但又最硬核的搏斗 , 考验的是玩家对基础技巧的掌握程度以及对进攻和防御的时机的准确判断 。
同其他魂系游戏一样 , 《斩妖行》的玩法并没有采用绝大多数动作向游戏的无脑乱砍 , 而是更注重攻击时机和距离的把握和判定 。在游戏中 , 存在着一个名为体力值的系统 , 而玩家在游戏中的一切动作都是需要体力的 , 如:攻击、防御、闪避和释放技能 。在体力不足的时候 , 玩家只能进行移动 , 不能进行攻击和防御 。这样的设定给玩家带来了抉择上的判断思考 , 如何分配好体力值成为了玩家战斗前首先要考虑的问题 , 而这也是魂系游戏难度的体现 。
当然 , 一千人眼里有一千个哈姆雷特 , 有人对这种玩法喜爱交加 , 有人则对这种玩法深痛恶绝 。“老炮儿”玩家能通过对怪物行动的正确判断 , 从而明白何时把体力值用于进攻 , 何时用于防御 。而没接触过这类玩法的玩家则可能会遇到连招连到一半却因体力值不足而无法继续进攻的尴尬 。
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