桃夭之华@触发条件与属性溢出才是制约影刃的最大难题,数据华丽不等于实用

文|大伟
在前一段时间 , 鉴于射手在这个版本的强度有点偏高 , 官方对攻速鞋进行了小幅度下调 , 目的是为了前期增强其他英雄面对射手的反制能力 , 虽然看似攻速鞋百分30攻击速度下调到百分25不起眼 , 但是射手的英雄的每秒攻击频率与攻速阈值挂钩(这个文章下面会介绍) , 射手英雄缺少百分5的攻击速度 , 就达不到攻速阈值 , 而每分钟的普攻次数就会受到影响 。
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所以很多玩家在铭文上做文章 , 吸血铭文换成攻速等等 , 但是缺少吸血铭文 , 射手英雄前期被消耗后无法进行有效的血量恢复 , 铭文更换也是无奈之举 。
攻速鞋减少攻击速度就要从其他装备上弥补 , 影刃最近成为射手英雄的补充攻速的重要装备 , 但是经过我多次在游戏内实践 , 影刃这件装备根本没有弥补射手英雄攻速缺失的问题 , 有的玩家甚至在前期放弃闪电匕首 , 而选择影刃 , 实在是得不偿失!
影刃装备介绍影刃 , 这件装备属性非常全面 , 拥有百分40攻击速度、百分20暴击率、百分5移动速度 , 再加上触发被动后增加百分30攻击速度与百分10移动速度 , 理论上影刃可以增加百分70攻击速度、百分15移动速度、百分20暴击率 , 装备属性确实华丽至极 。
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而且价格方面也不是太贵 , 合成小件匕首与暴击手腕都是射手前期最需要的属性 。
虽然影刃理论上的属性非常华丽 , 但是被动属性拥有一个最重要的条件 , 就是暴击后才能拥有被动效果 , 而且效果持续时间只有两秒 。 影刃被动触发的条件其实非常限制影刃的效果 , 看似华丽的属性 , 但是在实际对战中 , 却很难发挥出很好的效果 。
射手英雄的攻速阈值既然影刃属于攻速装备 , 那适合的英雄当然属于射手 , 大多数射手都非常依赖攻击速度(也有例外、比如蒙犽、孙尚香) , 而射手拥有固定的攻速阈值 , 攻击速度可以影响攻速阈值 , 而攻速阈值决定固定时间内普攻次数 。
什么是攻速阈值
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性 , 阈(yù)的意思是界限 , 故阈值也可以称为临界值 , 由于游戏内动画帧数设计的原因 , 英雄的攻速收益是呈离散分布的 。
所以攻速阈值最简答的解释就是:当攻速在一定区间内时 , 英雄的实际攻速不会产生改变 。
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这是大多数射手英雄的攻速阈值 。
注:战士、坦克、法师的攻速阈值与射手有区别 。
攻击速度提升到某一个数值 , 其每分钟内的普攻次数会增加 , 但是这个数值有一个界限 , 在两个攻速阈值中间 , 每分钟的攻速次数不会改变 。
举个例子
例如:后羿的攻击速度是百分20 , 这个数值介于攻速阈值百分16.6与26.6之间 , 每分钟的普攻次数是62次 , 而如果后羿攻击速度在百分之17 , 每分钟的普攻次数也是62次 , 如果攻击速度在百分25 , 每分钟的攻击次数也是62次 。
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只有攻击速度超过百分26.6 , 每分钟的攻击次数才会达到66次 。
所以后羿的攻击速度只要达到16.6 , 就可以打出每分钟62次的效果 , 而超过16.6 , 低于26.6的攻击速度都是无用之功 。
所以本赛季的攻速鞋调整 , 百分30降低到百分25 , 看似只有百分5的降低 , 但是在开局直接影响射手英雄能不能达到合适的攻速阈值 。
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了解了攻速阈值 , 我们接着说影刃 。
影刃被动的触发影刃被动触发的基础条件就是暴击 。
暴击这个设定很难用数字表现 , 理论上暴击率越高 , 暴击次数就越高 , 带来的伤害就越高 , 但是暴击与物理攻击力到底如何取舍呢?


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