【桃夭之华】人机趣味性,游戏中公开的秘密,AI绝悟早就存在游戏之中
文|大伟
最近提起王者荣耀的更新 , AI绝悟的上线绝对是热点之一 。
【【桃夭之华】人机趣味性,游戏中公开的秘密,AI绝悟早就存在游戏之中】游戏每一次新模式的推出 , 都会引起热烈的讨论 , AI绝悟上线不久 , 玩家就对这个模式研究出了各种小技巧 , 虽然是玩家与电脑之间的对战 , 但其智能化的对战 , 还是吸引了不少玩家 。
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其实在很早之前 , 王者荣耀就推出了人机模式 , 不过这种人机模式与以前的街机过关游戏类似 , 电脑是依靠强于玩家好多倍的属性来对玩家造成碾压 , 像移动速度、全图视野等 , 玩家对人机对战 , 体验感总感觉不真实 , 而且最后的超强人机 , 玩家依靠正常的游戏思路根本行不通 , 需要“作弊”的手法 , 才能赢得胜利 。 (例如牵制后偷塔)
而本次的AI绝悟 , 采用的是智能算法 , 机器人拥有更高的程序设定 , 不再是简单的属性碾压 , 机器人的程序对于玩家的技能释放、兵线牵制、迂回包围 , 都会进行精密的计算 , 如果玩家与机器人单挑 , 机器人对玩家的技能释放反应时间要比玩家快得多 , 这就像人类的大脑对复杂数据的计算 , 永远比不上电脑一样 。
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其实这种AI系统早就出现在了游戏之中 , 天美欺骗了我们很久 。
我仔细想一想 , 在新手期的对局中 , 是不是会经常出现一些“无脑”玩家?对方不会进行正常的守塔与补兵 , 只会不停地找你单挑 , 甚至会无脑越塔被反杀 , 不仅如此 , 就算队友偷到敌方水晶 , 敌方都不会回城救援 , 还是义无反顾地找你单挑 , 其实这就是AI绝悟最低端的人机 。
这种AI人机显然与现在上线的AI绝悟大不相同 , 程序设定上过于简单 , 只是对人机进行了简单的指令部署 , 这也是为了照顾新手玩家的体验 , 如果新手玩家在青铜局就受到屠杀 , 这种不友好的行为会直接限制新鲜血液的注入 , 游戏也就无法长远运营了 。
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而到了中端局 , AI人机会逐渐减少放出 , 因为这个阶段的玩家 , 对游戏已经有了深入的了解 , 不再需要这种无脑的人机来博取玩家的好感 。 但是为了调整大部分玩家的胜率 , 还是会有中阶段AI人机放出 。
我们都知道 , 大多数的玩家都有对游戏胜利的渴望 , 但是如果一直连胜 , 对于连败的玩家是很不友好的 , 所以为了调和大部分玩家的胜率 , 会有AI人机的干扰 , 来控制玩家的胜率 。
大家是不是在中端局会经常遇到一些无脑队伍 , 做出一些本该不属于这个段位的操作 , 往往连最起码的支援都不会 , 但是你又说不出来哪里不对 , 全程没有话语 , 也经常因为这种队友的“自娱自乐”而输掉游戏 , 而游戏结束你点开队友主页 , 却发现空空如也 。
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其实这都是大多数游戏公开的秘密 , 像和平精英中的人机送装备 , 像一些角色扮演游戏 , 经常会放出一些机器人 , 来增加游戏的趣味性 , 这也是游戏为了保持活跃度 , 不得已而为之的方法 。
而王者荣耀本次上线的AI绝悟 , 其实就是以前游戏中的人机加强版 , 在人机的基础上设计了更高智能程序 , 技能释放反制、支援程序设计、兵线运营策略 , 都完全参照了玩家的思路设定 。
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其实AI人机早就隐藏在游戏之中 , 我们被欺骗了很久!
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