「游戏」原创 从日本IP本地化中吸收的四大教训
北京联盟_原题是:从日本IP本地化中吸收的四大教训
近年来 , 中国手游市场的快速发展吸引着一批日本游戏开发商和知名IP的入局 , 在国际市场上都取得了不俗的成绩 。而这其中离不开早前国内手游从本地化失败过程中中吸取的宝贵经验 , 其中比较有名的是岡本吉起团队《怪物弹珠》IP与腾讯的合作项目 。回过头来看 , 从《怪物弹珠》的失败中使我们获得了哪些关于本地化的教训?本篇行业观点为您阐述 。
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合同约束和思想共识才是营运良方
联合运营需要明确的划分好合作双方的工作 , 以及预想到由于准备工作不足的随时会引发的问题 。除了对团队力量和经验有一定要求之外 , 合同上的约束和思想上的共识是重中之重 。这里列举一个例子来说 , 腾讯公司当初和MIXI合作推出怪物弹珠国服 , 而自家却没有《怪物弹珠》的源代码 , 导致后期无法直接修改BUG , 被中国玩家纷纷诟病 。MIXI那边则是不能直接操作腾讯服务器为理由导致处理问题不及时 , 使得问题进一步扩大 。
前车之鉴告诉我们 , 在达成合作意向后还需要积极的沟通来达成共识 , 并且争取在合同未签订前对合作方提出更多合理的要求以满足游戏日后运营中的全方位需求 。然而 , 有了稳固的合作关系还只是踏出了第一步 , 运营方在体验优化、活动策划和实际经验方面的表现也关系到游戏的生命线 , 没有强大的经济实力和足以支撑全局运营的方案还是放弃这颗容易水土不服的种子吧 。
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capcom王牌制作人 岡本吉起离职创业后欠下高额账务 , 后来考《怪物弹珠》这款国民级手游翻身
良好的运营能力和丰富的活动才能给游戏注入新血
首先 , 日本游戏能够在当地获得成功存在着必然的理由 , 我们应该相信这些大作配合良好的运营能力和丰富的活动更新能够赢在长线上 。日本手游社交内容极少 , 不同于国产手游那种无拘无束的聊天功能 , 日本厂商往往依靠不断的活动和新玩法来给游戏注入新血 。因此 , 我们不能忽视国内日本IP手游的新内容拓展 , 总体思想就是尽量跟上同款游戏的日服更新 , 保证那一批从日服过来的中国玩家不会再跑到日服去 。
记得 , 当初世嘉手游RPG《锁链战记》就是因为更新不及时而流失了大量玩家 , 哪怕最后把活动补回来也被日服抛在后面 。这点告诉了国服运营商 , 日服运营方也是一个不可忽视的竞争对手 。
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《锁链战记》高开低走的模式归咎于运营方团队的众多问题
合理本地化
【「游戏」原创 从日本IP本地化中吸收的四大教训】核心系统勿颠覆 所谓合理本地化就是针对中国玩家操作习惯去做一些画面、功能、操作等设计上的优化 , 而不是将所有操作、系统为迎合中国大众玩家口味而去简化或省略 , 要知道 , 大部分日本游戏的创意卖点集中在“核心系统”上 , 切勿对这部分动刀子 , 避免不合理本地化 。
去年 , DeNA推出的日系RPG手游《水晶契约:魔法与加农炮》中 , 将经典的回合战斗改成了喜闻乐见挂机战斗 , 结果引来了玩家们的一致不满 。虽然从大数据来看 , 国内RPG玩家更青睐于挂机玩法 , 但是这款IP的大多数受众却不包含这一部分玩家 。
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