【电玩书艺】Labs:“捡钱”时代已过 当下如何打造爆款超休闲游戏,对话Crazy( 三 )


第四 , 多种游戏玩法的融合 。 目前 , 混合类型的超休闲游戏充斥着游戏榜单 。 像超休闲搭配养成 , 超休闲搭配经验 , 甚者超休闲搭配其他的超休闲 , 把两、三种甚至更多玩法融于一体 , 再通过合理的系统进行整合 。 当玩法更丰富的时候 , 游戏的盈利点就会越来越多 。
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CrazyLabs的《牙医也疯狂DentistBling》将超休闲与模拟经营结合在一起
第五 , 艺术风格的提升 。 随着玩家艺术鉴赏力的提升 , 更多的游戏研发团队将重心瞄准了画质 。 从过去的2D呈现到现在的3D画面 , 直至写实的3D画风 , 对游戏美术团队的研发能力要求越来越高 。
CrazyLabs游戏品调的4点总结
白鲸出海:从《SoapCutting》的案例看 , CrazyLabs对于调产品很有经验 , 请问能为开发者提供一些产品调整的思考方向吗?
陈柏安:CrazyLab一直遵循四大游戏开发策略 , 以《肥皂切切切(SoapCutting)》为例:
1、游戏创新 , 制造WOW效应:肥皂切割其实在减压游戏里存在的时间并不算短 。 我们试图在移动平台让这款游戏发挥更大的价值 。 增加切割的震动触感和声效对这款游戏而言可谓神来之笔 , 极大满足了玩家切割时的快感 。
2、符合大众口味的玩法及创意:和其他超休闲游戏一样 , 开发者需要在最初的三秒让玩家了解这款游戏的意图 。 因此 , 我们不断强调游戏名称和图标的重要作用 。 试想 , 还有比“切肥皂”更加简单易懂的名称吗?
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《SoapCutting》游戏图标
3、快速使玩家获得游戏体验:这款游戏的玩法极其简单 , 仅凭一根手指即可控制 。 对于玩家而言 , 唯一的挑战就是如何在切下一层肥皂之前 , 移除所有的肥皂屑 , 进入下一关 。
4、巧妙的关卡设计:忙碌的生活节奏使我们感到疲倦 , 在《肥皂切切切(SoapCutting)》的世界里 , 没有失败 , 没有风险 。 这使我们的大脑获得了喘息的机会 。 最重要的是 , 这款游戏意在创造一个空白 , 通过不断的重复切割动作 , 直至发现隐藏在肥皂里面的惊喜 。 好奇是人的天性 , 当我们在第一关结束时发现了隐藏在肥皂中的秘密 , 就会发现自己的好奇心无限膨胀 , 迫不及待地进行下一关 。
为了提高玩家的兴趣度 , 我们还在后期的游戏中加入了“神秘盒子”和“刀具库” , 使游戏充满惊喜 , 让用户不断回归游戏 。
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《SoapCutting》中的“神秘魔盒”
白鲸出海:我们了解到CrazyLabs推出了ESP开发者扶植计划 , 您能具体谈谈这项计划为开发者提供了哪些支持吗?
陈柏安:CrazyLabs一向提倡和支持游戏原创 , 我们也很愿意与优秀的开发者及工作室在游戏开发初期就进行密切合作 , 并在不同阶段为他们提供建议和意见 。 此次推出的EarlySubmissionProgram(ESP)就是秉承这一宗旨 , 除了投入我们专业的游戏团队外 , 我们还将对优秀的开发者提供奖金支持 。
这项扶植计划是面向全球范围的手游开发者及游戏工作室 。 随着中国移动游戏行业的飞速发展 , 很多杰出的游戏开发者逐渐崭露头角 , 并将目光瞄准了海外市场 。 虽然他们有非常好的想法 , 但由于缺乏对目标市场的了解、资金支持以及对项目的整体把控 , 最终导致游戏还未推出市场就已夭折 。 我们希望凭借自身丰富的经验和资源 , 帮助中国的开发者们在海外获得成功 。
在全球经济下滑的当下 , 我们也在4月和5月提出了更好的方案 , 凡是这段时间内通过ESP脱颖而出的游戏 , 若是KPI达到特别优秀的水平 , 我们将提供10万美元的预付款来支持产品后续的开发和小团队的现金流问题 。


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