【电玩书艺】Labs:“捡钱”时代已过 当下如何打造爆款超休闲游戏,对话Crazy( 四 )
白鲸出海:CrazyLabs更倾向于选择什么类型的游戏产品、有没有很明确的淘汰标准?或者说会更看重产品或者团队的哪些方面?
陈柏安:我们现阶段比较注重挖掘和扶持超休闲游戏品类 。 CrazyLabs注重产品是否有具备成为大众化产品的潜力 。 然而 , 我们也有一个原则 , 就是鼓励原创 。 那些模仿痕迹重 , 一看就是抄袭的作品是无法通过我们审核的 。 现在 , 我们团队的内部审核机制更加严格和完善 , 希望为玩家带来更具创新和有趣的游戏 , 也为游戏开发者营造一个健康的成长环境 。
推荐阅读
- A9VG电玩部落《APEX英雄》第五赛季“财富与恩惠”公开赛季通行证宣传片
- A9VG电玩部落业绩还并不高,任天堂古川社长再谈中国Switch业务和计划
- 电玩巴士美国艺电计划20财年将更多游戏带到Switch上
- 电玩巴士任天堂Switch付费会员的总数已超过1500万人
- 电玩巴士微软产品经理表示XSX主机定价将会“十分灵活”
- 电玩迷梅克族主星或将登场,《毁灭战士:永恒》剧情DLC新截图
- 电玩网游圈王者百星如喝水,305场韩信100%胜率怎么来的?耀神自曝2个秘诀
- 电玩巴士美国小镇恐怖降临,《残存之人》将于5月28日发售
- 电玩巴士AMD将提升硬件产量以支持次世代主机年底发售
- 电玩巴士新感觉文字冒险游戏《小黑屋》登陆Switch平台