7费斩杀!补丁都没法限制?这套强如野马的“赛马术”,你确定不了解一下?

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今日正文
大家好 , 我是椅子 , 好久不见!
前几天,我收到了一个不幸的消息 。
那一天 , 是再正常不过的一天 , 我打开炉石 , 正准备用深爱多年的全金机克术开启一场狂野天梯畅游之旅 。 突然 , 我的一位非洲好友跨越半个地球向我发过来了一条消息 。
看到这条消息 , 我还有点想笑:机克术设计师怎么削?改随从身材?毫无影响!改费用?总不能把机克加到11费吧 。 自认无比了解机克术的我 , 对这个消息嗤之以鼻. 。 见我不信 , 我的另一位非洲好友朋友连忙补充道 。
听到这话 , 我顿时有些慌了 , 随后 , 我的另另一位朋友又补了一句 。
这个时候 , 我才意识到了事情的严重性 。 一种不安的感觉 , 从我心底蔓延出来!
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但随后我又想:这不可能啊 , 这个版本里 , 被声讨的狂野卡组 , 无非是开门法以及各种各样的恶魔猎手 , 不偷不抢/不声不响的机克术 , 怎么可能被设计师盯上呢?
为了保险起见 , 我自己还是去论坛上进行了确认 。
最终 , 消息被证实 , 血色绽放的确被加了2费 , 而这次血色绽放的削弱 , 针对的是在当前版本中让对手游戏体验很差的至暗术 。 而机克术可以说是白白躺枪 。
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传统的机克术中 , 机械克苏恩+血色绽放+大灾变的combo就这么成为了时代的眼泪 。
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作为倾家荡产合了“全金机克术卡组”的信仰玩家 , 我当然不能看着机克术就此陨落!于是拯救机克术 , 就成了我最近上班摸鱼的首要任务 。
血色绽放之所以会被用于机克术 , 主要是因为它极大的降低了机克术的启动费用和难度 。 也就是说 , 只能我们找新的便捷减费方式 , 那么机克术就能继续在狂野生存下去 。
这时候就会有小兄弟说了:“机克术可以带术士的任务“最最伟大的考古学”呀 , 任务做完之后 , 用技能抽一张0费的的机克或者大灾变不就完事了?”
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小兄弟一开口 , 我就知道这是个老军师了 。 你以为人人都是安德罗妮?醒醒吧 , 大家都是20包卡包都开不出一张橙卡的普通人 , 脚踏实寻找真正稳定的减费方式才是唯一的出路 。
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至于到底该怎么找 , 我决定先从最初的血色机克术卡组构筑分析起 。
血色机克术
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套牌编码:
AAEBAf0GCu0F1hHDFpDHAs7pAvH7AqCAA4+CA+ujA/yjAwr7AZwCxAjexALnywLy0ALalgPamwO7pQOdqQMA
【7费斩杀!补丁都没法限制?这套强如野马的“赛马术”,你确定不了解一下?】注意:这套卡组中的血色绽放目前已经不具备实战价值 , 不要合成 。
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血色机克术的标配是机克+血色绽放+大灾变 , 其中大灾变需要卖血作为启动条件 , 也就是说你在启动时 , 血量不能小于或者等于“大灾变”的费用点 ,
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而作为启动的前置——机克和血色绽放总费用为12点 , 在双方均没有得到任务奖励技能的减费的前提下 , 需要大帝站场1回合 , 才能将两张牌的整体费用减到10费以内 , 启动康博 。
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但是当血色绽放被削弱之后 , 这个组合的总费用变成了14费 , 需要大帝站场2回合 , 或者是将其中的某张卡牌减到0费 , 才有可能在10费以内启动 。 这多出来的2费要求 , 让血色绽放完全失去了作用 。 毕竟机克+大灾变也不过才14费 , 都可以直接用大灾变了,为什么还要额外打一个血色绽放 , 多卖这么多血呢?
于是 , 我尝试以这个被削到不能玩的机克术为基础进行了小幅度的“魔改” , 想法是将“血色绽放”改成了“达卡莱附魔师” 。
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达卡莱附魔师的使用方式和血色绽放略有不同 , 它的使用方法是在启动之前的回合 , 与大帝共同拍下 。 这样回合结束之后 , 大帝便可以连续减2费 。 在你的手牌中有机克、大灾变的时候 , 即可在一回合内将机械克苏恩减到8费 , 将大灾变减到2费 , 足够在一回合内启动了 。
如此一来 , 还免去了血色绽放需要留血量的条件 , 让机克术做到了“1血不慌 , 2血健康 , 3血抽口也不伤” 。
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当然 , 这仅仅是我作为一个机克术“业余爱好者”的理解 , 其卡组完善度还是不如专业的术士“专家”!
血色绽放削弱之后的不久 , 机克术这套卡组就被民间的术士“专家”们进行了脱胎换骨式的改造 , 在这次改造之后 , 机克术也以全新的面貌焕发新生 。
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卡组只需要8费即可让对手在华丽的爆炸特效中去世 , 启动回合数大大提前 。
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它就是由民间“专家”构筑、受到异灵术老师满分好评的“赛马术”!
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初次听到“赛马”这个名字的时候 , 大家可能有点懵:为什么叫做“赛马”术?这套卡组中的“马”是谁?
这个名字起自于异灵术 。 在老师眼里中 , 使用这套卡组就是在竞速 , 即别人斩杀你的速度与你启动的速度 , 就像在赛马场中赛马一样 , 只要你先比别人启动 , 你就赢了 。 内战中 , 这种“赛马”的感觉格外明显 , 所以赛马术名号由此而来 。
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而椅子我 , 也很荣幸的在异灵术的鱼吧中 , 找到了这套卡组的作者 , 战网ID为Mio#5877的“专家” 。
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下面来看一下 , 这套新世代“赛马机克术”卡组的构筑吧 。
赛马术
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套牌编码:
AAEBAf0GCO0FwxadxwLO6QLC8QLx+wKPggOuugML+wGcAsQIibQC3sQC58sC2psDnakD66wDtLYDvb4DAA==
核心组件:
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打法思路:
赛马术比起传统的机克术的最大优势就是在于其启动速度极快 , 其核心思路就是赫米特开枪过滤牌库 , 通过过空牌库 , 达成机械克苏恩机械克苏恩触发条件之一——牌库中没有牌 。
然后在牌库完全抽光的情况下 , 先打出给凯尔萨斯特效凑三连的“工具人法术” , 再打出“人偶大师"和"情势反转" , 将手中的key牌凯尔萨斯、机械克苏恩洗入牌库并抽出 , 以触发人偶大师的特效在场上生成其1/1复制 , 这个时候场上会有1/1的机械克苏恩和1/1的凯尔萨斯 , 然后打出受到凯尔萨斯特效影响变成0费的“大灾变”完成斩杀 。
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这套赛马术相比于传统的机克术的最大优势 , 就是一个字——快 。
在最理想的状况下 , 6费即可打出赫米特炸牌库 , 到了7费牌库过穿 , 我们便可以打出硬币+人偶大师+情势反转+大灾变的康博 , 获得对局的胜利 。
而机克的斩杀可谓是“众生平等”的 , 无论你是冰箱 , 还是一万甲 , 还是各种花里胡哨的“免死金牌” , 一切都逃不过机械克苏恩的“众生平等剑” , 堪称全炉石中最强大的斩杀手段 。
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除了启动快之外 , 这套卡组还有许多优点 。
比如能配合符文蛋、战利品贮藏者过牌+解场的不稳定的邪能箭 , 以及伞降教官这中既能压缩牌库又能帮助站场的卡牌 。
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而且卡组整体费用曲线非常低 , 我们很容易便能在6费过到赫米特 , 而6费的赫米特能否准时拍下 , 也是这套牌获胜的关键 。
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大家可能注意到了 , 这套卡组除了核心组件之外 , 另外一个比较显眼的随从就是雷诺·杰克逊了 。
虽然这套卡组并非宇宙卡组 , 但在赫米特开枪之后 , 万一我们由于种种原因无法直接启动 , 雷诺就成了帮助我们苟命的最佳组件 。
在当前的狂野天梯中 , 恶魔猎手和奥秘法等卡组依然非常猖獗 , 由于这套卡组的启动前摇非常明显 , 一旦你打出赫米特的时候 , 基本就给对手一个信号——你在下个回合要启动了 , 对手一定会用尽全力来阻止你 。
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而当前版本中比较强势的奇数蛋 , 必然会留一张法力燃烧来counter你的斩杀 , 这个时候 , 雷诺的作用就体现出来了 。 毕竟多了一条命 , 即便是进攻性强到离谱的恶魔猎手 , 也不可能七八费的时候在一回合打出30血 。
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而作为奥秘法 , 在知道了你的卡组形态时 , 也会留一个爆炸符文 , 或者是变形药水来counter你的人偶大师 。 这个时候 , 雷诺就成了很好的“替死鬼” , 既能血量拉满 , 又能防止对手的奥秘破坏你的斩杀组件 , 可谓是一举两得 。
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最后 , 也许会有小兄弟问 , 我尘少 , 合不起“人偶大师多里安”/“大灾变”这些牌怎么办?
别担心 , 就算没有关键牌 , 你照样可以玩这套卡组!众所周知 , 机克术还有一个另类的玩法 , 那就是“逗鱼时刻”的经典名梗——诈骗术 。
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诈骗术这个玩法 , 堪称在炉石中把“心理博弈”应用到了极致 。 简单说就是 , 卡组中不带“机克”和“大灾变” , 而是通过在对局中制造假象 , 让别人认为你是一套即将启动的机克术 , 从而主动认输放弃比赛 。 而且对方水平越高 , 诈骗术的威力就越强!
不带关键牌还有两个好处 , 一是能防止机克组件被脏鼠等随从拉出来 , 二是可以腾出卡位额外携带更多的解牌 , 来应对对手的攻势 。 当对方以为自己在第二层的时候 , 实际上我们已经在第五层了(手动狗头) 。
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结语:
总的来说 , “赛马术”的出现 , 算是拯救了因平衡补丁而无辜躺枪的机克术 。 也让椅子我长舒了一口气 , 毕竟倾家荡产合的全金机克术总算是保住了 。
实际上 , 这套卡组的优势以及玩法思路远不止文章中说的这些 , 相信随着版本的推进 , 新的机克术打法思路还会被开发出来 。 这套拥有“全炉石最强斩杀”的卡组一定会更加完善 , 更加强力 。
在这里 , 椅子我也代表所有的机克术玩家 , 感谢一下研发出“赛马术”的那位民间“专家”老哥 , 以及推广这套卡组的异灵术老师 。 机克术永不为奴!
不多bb , 今晚11点 , 我们相约狂野天梯青铜9 , 快乐诈骗!
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文中部分图片来自于网络
侵删
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