「Garen」One with God,《神依骑士》:Being( 二 )
·战斗的界面中可以看到己方角色以及地方怪物的live2D效果 , 战斗画面和UI设计颇为好看 。 界面最下面一条就是boss的血 , 上面数字则是我方的血量 。 左上角的是玩家目前所有的AP值 , 每次战斗结束会恢复一定的AP , 战斗中选择待机也是能恢复的 , 只要目前的AP值够 , 每个角色最多每回合可以行动5次 , AP值的最高上限是100 。 游戏有着三个行动方案——手动选择战斗策略、重复上一回合的动作以及逃跑选项 。
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·大招设计 , 类似于音游的必杀连击玩法 , 日常战斗积攒的SP点 , 当积蓄到50或100点开启不同类型的大招 。
·游戏还有奇葩的体重战斗设计 , 通过每场战斗下达各种指令让各角色的体重减少或增加 , 进而影响命中、回避以及物攻、物防等属性数值 。
·游戏取消了打怪刷经验成长的模式 , 改为依靠打怪掉宝石升级 , 通过打怪获得的宝石点亮技能树 , 只要开放对应的格子就可以取得对应的武防、技能或使属性上升 , 主要的内容是:黄色的三个是能力升级 , 杠铃的是攻击、雷电法杖是魔法、最后的脚代表技巧 , 然后蓝色的部分就是技能 , 有主动也有被动技能 , 红色部分的是武器防具成长系统 。 强制寄生系统
·概念:被依神寄生着的一弥等玩家角色 , 当进入战斗状态后经过数回合后 , 就会变为被依神完全寄生的状态 。 如此一来 , 玩家角色将会变为一边削减着自己的生命 , 一边进行战斗的状态 , 此状态被称为“强制寄生” 。 即在战斗的第一回合后 , 每回合会增加10%的同调率 , 满100%后就会发动强制寄生 , 当战斗中发动“强制寄生”后 , 行动所需的消耗成本值将不再是“AP”而是变为直接消耗“HP" , 在削减玩家生命的同时 , 勉强的来进行战斗 。
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·消除的方式则是战斗结束或用30点SP停止寄生 , 不过这点有利有弊 , 虽然前期需要玩家对战斗进行速战速决 , 但到了后期是可以用来屯AP的骚操作 , 虽然由于将HP作为代价来进行攻击等行动 , 伴随着风险 , 只要玩家连续作出不经思索的行动 , 马上就会陷入危机之中 。 但是反之 , 如能在AP短缺的情况下变为“强制寄生”状态 , 就可以不需顾虑AP再展开行动 , 这点也许能成为取得胜利的一个可利用点 。 缺憾之处
1.保存点问题 , 本作只能在自己的房间或者各种训练地点等少数地方保存 , 不能选择在自由的时间地点中断游戏 。
2.本作原是PSV冷门作的地牢探险RPG , 在STEAM上的移植也不太用心 , 首先是还是手柄的游戏操作提示 , 其次对于键盘的键位分布也有些反人类 。
3.PC端可能会闪退 , 有可能还会遭遇过完新手教程直接黑屏的BUG , 推荐使用日语的游戏界面 , 在游戏库界面的属性里设置调整在下载 , 游戏内设置里没有调语言的选项 , 本作也不支持中文 。 结束语
不是在迷宫 , 就是在去往迷宫的路上 , 这就是DRPG游戏的魅力吧 , 虽然本作在steam上的移植较差 , 还会时不时会出现一些BUG跳出来嘲讽一下 , 不过凭借其超棒的游戏画面和出彩的CV , 对于50R这个价位来说也算是非常的能打的一款游戏了 , 而且本作的难度较为简单 , 对于喜欢日式ADV或者就把本作当成GAL观看剧情的玩家来说游玩毫无压力(本作更为注重剧情) , 本作推荐给喜欢《女神异闻录》、《兰斯6:塞斯崩坏》这类DRPG游戏的玩家尝试本作~
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文:素晴
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