「小李聊数码」+ XR场景的新趋势:七鑫易维XR业务部总经理路伟成,眼球追踪在5G


「小李聊数码」+ XR场景的新趋势:七鑫易维XR业务部总经理路伟成,眼球追踪在5G
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在春意盎然的4月 , 我来到七鑫易维在北京的新办公室 , 采访了七鑫易维XR业务部总经理路伟成 。 作为国内眼球追踪技术的领军企业 , 七鑫易维不仅在今年CES期间亮相了多款VR/AR眼球追踪集成与配件解决方案 , 而且还携手HTC、NVIDIA共同发起了“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛 。 通过此次交流 , 我了解到了本次大赛的来龙去脉 , 同时也对眼球追踪技术在5G时代呈现出的一些新趋势有了更深的理解 。
面向全球开发者的眼球追踪VR内容开发大赛
「小李聊数码」+ XR场景的新趋势:七鑫易维XR业务部总经理路伟成,眼球追踪在5G
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2019年12月18日 , 由七鑫易维主办、HTC协办、NVIDIA提供技术支持的“Droolon杯”眼球追踪VR内容开发大赛正式启动 。 本次大赛旨在推广眼球追踪技术在VR领域的广泛应用 , 并围绕HTCVive系列VR头显(包含Cosmos、FocusPlus、VivePro等)以及七鑫易维眼球追踪产品而展开 。 大赛提供了总价值60万元的丰厚奖金奖品 , 其报名截止日期也由原来的3月31日延至4月30日 。 路伟成表示 , 受到新冠病毒疫情影响 , 本次大赛的报名以及后续的评审和颁奖环节有所推延 。 不过 , 即使是在疫情之下 , 也有许多内容团队报名参赛 , 其中涵盖了游戏、教育、医疗等不同行业的多种应用场景 。 与此同时 , 得益于HTC与NVIDIA在海外地区的宣传 , 一些海外的内容团队也参与到本次大赛之中 , 进一步提升了参赛作品的深度和广度 , 对于在全球范围里推广眼球追踪技术起到了非常积极的作用 。
关于本次大赛的评审标准 , 路伟成透露 , 大赛评委最为看重的主要有三点 。 第一点是实用性 , 评委首先关注参赛作品从哪些方面解决什么样的行业痛点或问题 , 任何技术普及的关键都在于其实用性 , 而徒有酷炫的噱头则意义不大;第二点是新颖性 , 本次大赛鼓励推动相关行业进步的创新应用 , 而相对来说“重复造轮子”的应用并无太大价值;第三点是商业价值 , 与纯粹学术性的应用相比 , 在某个细分领域能够产生较大商业价值的应用将获得更多青睐 。 除了以上最为重要的三点 , 作品的美观性、技术含量等其他因素也将被列入考察范围 。
4月30日之前 , 本次大赛的报名通道将继续面对全球的开发者及内容团队开放 。 除了丰厚的奖金及奖品 , 大赛还获得了HTC、NVIDIA这样的科技大厂的强力支持以及更多投资机构的关注 。 对于希望在XR领域一展拳脚的创业团队来说 , 这绝对是一次展现自身实力、获取更多资源的宝贵机遇 , 对此感兴趣的团队可以关注七鑫易维的微信公众号并报名参赛 。
眼球追踪技术在不同应用场景中的新趋势
「小李聊数码」+ XR场景的新趋势:七鑫易维XR业务部总经理路伟成,眼球追踪在5G
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在以往的交流中 , 我印象中眼球追踪技术有着三大应用方向:注视点渲染、眼动数据分析与眼动交互(即眼控) 。 这次在了解完“Droolon杯”大赛的情况之后 , 我还请路伟成分享了今年眼球追踪技术在不同应用场景中呈现出的一些新趋势 。
第一个新趋势是注视点渲染开始真正成为一种主流应用 , 而出现这一趋势的原因主要在于VR头显的屏幕分辨率的提升 。 进入2020年 , 4K分辨率逐渐成为VR头显的主流 , 一些高端产品还提供了5K及8K分辨率 。 随着屏幕分辨率越来越高 , VR内容渲染的性能要求与日俱增 , 其结果就是即使性能较强的PC也会面临很大的渲染压力 , 进而导致用户使用成本的上升和使用体验的下降(渲染压力可能导致画面掉帧) 。 而对于诸如VR一体机这样的移动VR设备 , 其GPU渲染性能本来就比PC低很多 , 运行优质、大体量VR内容的渲染压力自然就更大 。 在这种情况下 , 采用注视点渲染技术可以极大降低PC或移动设备的渲染压力:用户在体验VR内容时 , 只有其注视区域被精确渲染 , 其余区域则被低分辨率渲染 , 由此在理论上可以优化60-80%的数据量 。 “用户想要获得更好的沉浸式体验 , 就需要更大的视场角和更高的分辨率 , 而在这个过程中 , 渲染压力将会越来越大 , 而注视点渲染的重要性也就越来越高 。 ”


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