「小李聊数码」+ XR场景的新趋势:七鑫易维XR业务部总经理路伟成,眼球追踪在5G( 二 )


第二个新趋势是一些行业客户对于虹膜识别的需求逐渐增大 。 随着VR硬件及应用在行业市场逐渐普及 , 有不少应用场景都需要进行用户身份识别 , 比如在VR教育场景中 , 教学系统需要根据不同的学生账号提供相应的内容 , 而在VR头显里最方便的身份认证方式就是虹膜识别 , 用户只需戴上VR头显 , 系统就能通过识别用户的虹膜来完成其登录操作 。 目前七鑫易维的眼球追踪产品集成了虹膜识别功能 , 能够满足不同应用场景中的用户身份识别需求 。
第三个新趋势是眼控作为一种辅助的交互方式 , 将会融入到未来的自然交互方式之中 。 “我们看到新的自然交互方式正在逐渐取代手柄 , 比如OculusQuest开始支持手势识别 , 而眼动作为指向性输入最为合适 。 未来我们极有可能通过眼动选择对象 , 然后通过手势与语音进行确认或其他操作 , 这种眼、手、口结合的自然交互将成为一种趋势 , 而眼控将作为一种辅助的交互方式发挥越来越重要的作用 。 ”当我问到眼控会不会造成眼部疲劳时 , 路伟成告诉我 , 这主要是一个设计问题:如果包含选择、确认等操作在内的全部交互都采用眼控 , 那确实会导致用户眼部疲劳;但如果将眼控作为眼手口多模态自然交互的一部分 , 眼动只作为指向性选择 , 这种类似用户在现实生活中的自然行为的交互并不会造成其眼部疲劳 。
关于眼球追踪技术与目前大热的5G的结合点 , 路伟成认为 , 前面提到的注视点渲染对于云VR同样适用 。 “5G使得云VR服务成为可能 , 而目前影响其普及的主要因素就是延迟 , 较大的延迟将造成用户眩晕 , 降低其使用体验 。 在这方面 , 注视点渲染一方面可以降低云端的渲染压力 , 另一方面还可以降低网络传输的数据量 , 其最终结果就是延迟的降低以及用户体验的提升 。 目前基于云VR的注视点渲染技术方案还处于刚刚启动测试的阶段 , 我们正在与运营商和云服务提供商进行探讨 , 希望能够共同合作 , 打通这条链路 。 ”
基于硬件及软件的新品布局
「小李聊数码」+ XR场景的新趋势:七鑫易维XR业务部总经理路伟成,眼球追踪在5G
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目前 , 七鑫易维已经为HTC、爱奇艺、小派、影创、0glasses、Nreal等VR/AR硬件厂商的产品提供了相应的眼球追踪技术解决方案 , 同时还与Nreal合作推出了集成眼球追踪功能的MR眼镜 , 相关的配件及集成产品将于接下来的五六月份上市 。
谈到近期疫情的影响 , 路伟成表示 , 虽然疫情对于其硬件产品的生产以及“Droolon杯”大赛都产生了一定影响 , 但同时也催生了一些新的业务需求 , 比如许多公司开始定期举行远程会议 , 而不少学校也开始实施大规模的远程教育 。 相对于采用语音、文字以及二维视频图像交流的传统远程会议 , 最接近真实交流的就是VR会议 , 而眼球追踪技术可以增加人们在VR会议中的眼神交流 , 进一步提升用户的沉浸感 。 此外 , 在远程教育中 , 老师不像在课堂上一样可以实时观察到学生的反馈 , 而眼球追踪则可以弥补这点不足 , 无论是VR头显还是笔记本、平板电脑或手机 , 眼球追踪技术都可以采集学生的眼动数据(比如学生是否在看屏幕) , 这些数据能够及时有效的反馈教学效果 , 有利于远程教育教学质量的提升 。 目前七鑫易维正在积极布局远程教育相关的眼球追踪技术方案 , 以满足近期已成为刚需的远程教育需求 。
在新品研发上 , 七鑫易维正在根据市面上VR/AR硬件主体的形态变化进行跟进 , 比如从去年开始出现的紧凑型光学方案(短焦VR眼镜)正在逐步走向主流 , 而技术团队也相应推出了面向紧凑型光学硬件的解决方案 。 除了硬件的升级迭代 , 七鑫易维还在软件层面上进行布局 , 推出了一系列连接硬件与内容厂商的“中间层”产品 , 比如具备眼动数据分析功能的插件 , 开发者只需在自己熟悉的开发环境中加入这类插件 , 就可以轻松集成采集用户眼动数据并进行分析的功能 , 如此也相应减轻了开发者的开发负担 。


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