[ZAKER]真的是因为游戏不好玩了吗?,MMORPG式微( 三 )
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以灵墟副本为例 , 无论是地图设计的精妙程度 , 还是怪物的攻击机制 , 都让人满意 。 该副本按照区块进行划分 , 每一部分都有单独的目标 , 阶段式的推进刺激了玩家们的探索欲望 。 每一波怪都需要玩家们通力合作才能解决 , 灵珑拉住血线 , 圣堂抗住伤害 , 玉虚输出拉满 。 即便是小BOSS猿嵩 , 都拥有近乎全屏的AOE伤害 , 并且攻击范围切换极快 。 玩家在控制CD , 利用好闪避技能的同时 , 也要不断观察队友的情况 , 以防出现团灭的情况 。
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