夕阳的小瓜:凉到2020年还没凉的游戏!,DNF:11年发展史!一款凉了又凉
在网络游戏不断被更替的当代 , 一款游戏最多寿命不过两三年 , 而少数经典游戏能够达到十几年以上的寿命 , 《地下城与勇士》就是其中一款 。
DNF从当年雄霸小学生网吧到现在大学宿舍的死肥宅 , 很难想象一个游戏寿命会那么久 , 2D画风 , 还是老版最简单的彩字 , 一贯的刷怪操作 。 今天我们就来看看为什么DNF能活到现在 。
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DNF11年发展史
一切的开端——不被看好的伊始
2005年 , 由韩国NEOPLE公司开发的DNF(中文译名:地下城与勇士)在韩国迅速蹿红 , 取得巨大成功 , 于是游戏将目光放在了国内 。
当年的中国游戏市场在韩国公司眼中那可是一块巨大无比的蛋糕 , 每个厂商都想在中国市场中狠狠捞到一笔金 。
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2008年 , 由TX(腾讯)代理的DNF正式在国内开始运营 , 在短短时间就迅速火爆国内游戏圈 。 DNF在国内的本土化相当成功 , 一度成为当时的现象级游戏 。
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60版本——最经典的版本
60版本是DNF名副其实的巅峰时期 , 在经过游戏运营商的一系列整改下 , 游戏的辉煌开始呈现 。
在那个版本里 , 游戏的特色内容有很多 , 人潮拥挤的交易场(交易频道)、不得不组队的普通副本以及随时都能畅玩的休闲感 。
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70版本——百家争鸣的时代
DNF70到85版本的繁华至今让无数老玩家心心念念 , 那是各个职业百花齐放、百家争鸣的时代 。 从各个职业的异界套、传承套到250天的真猪套 , 多元化的装备选择 , 也催生了各个职业不同流派的多样化玩法
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86版本——20人攻坚队
如果说70版本是DNF的巅峰 , 那么86版本就是DNF的突破 , 86版本的地下城是勇士梦飞翔的的地方 。 制作精良的85SS套装加入 , 每一套的SS装备都有专属于他的特殊职业 , 特殊功能 。
攻坚队模式的出现也极大的调动了玩家的热情 , 安徒恩是DNF的第一个团队副本 , 具有划时代的意义 , 它彻底改变了DNF的游戏方式 , 让勇士们踏入了打团时代 。 打团一度是勇士们的盛大节日 , 每逢打团日必须穿西装 。
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明天打团要去网吧的 , 给我把西装穿好 , 打好领带 , 袜子别露出来 , 鞋子刷干净 , 刮一下胡子 , 洗个头 , 吹个发型 , 最好喷点香水 , 都听团长指挥 , 让他们看看地下城玩家的素质 。 抽烟都抽档次高的 , 饮料最起码要五块钱一瓶的 。 不要给我们团 , 给地下城丢人 。
90版本——阿拉德逐渐没落
导致这个情况的原因想必大家都知道 , DNF内容的僵化以及玩家装备的形成 , 原有副本不再满足勇士的战斗 。 新副本没有新意 , 玩家重复进行同样的玩法 , 产生疲劳感 。
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DNF为什么能活到现在?
首先 , 同类型化的游戏太少 。 地下城总是是一个冒险行闯关游戏 , 简单地来说就是升级打怪 , 但在升级打怪的同时有一个非常关键的地方 , 就是玩家对于所玩游戏角色职业类型的选择 , 正是有了这个设计 , 角色职业与玩家内心的情怀挂钩了起来 。
还有一个很重要的原因 , 运营 。
有玩家评价道:“DNF或许不是格斗游戏中最好的 , 或许不是最还原街机游戏的网游 , 但他绝对是运营最出色的格斗游戏 。 ”
多年来 , 出色的运营一直是腾讯游戏稳居霸主地位的制胜法宝 。
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